Los primeros análisis de Mina the Hollower por parte de los medios especializados han llegado con una sorpresa mayúscula: ahora mismo, el nuevo juego de Yacht Club Games es el mejor valorado en Metacritic de todo el año 2026 con una media de 93, una auténtica barbaridad que hace que supere a auténticos titanes como Resident Evil Requiem o el más reciente Forza Horizon 6. Pero si los jugadores han seguido la trayectoria de su estudio, seguro que no les ha pillado por sorpresa, o no demasiada.
Porque Mina the Hollower es el nuevo juego de Yacht Club Games, conocidos, sobre todo, por su increíble trabajo con Shovel Knight. Y si ya habías disfrutado de esta maravilla, sabes de lo que es capaz de hacer el estudio: maximizar todo lo posible las aventuras al estilo 8-bit clásico en un entorno mucho más moderno, sabiendo comprender qué hace que las aventuras más míticas de la historia permanezcan siendo tan queridas pasen los años que pasen.
Porque ya con Shovel Knight demostraron, hace más de diez años, que era posible que un pequeño estudio independiente (que pudo llevar adelante el proyecto gracias a una campaña de financiación exitosa en Kickstarter), fuese capaz no sólo de realizar un homenaje a las aventuras clásicas de NES con un diseño más moderno, sino entregar una obra increíble por sí sola; no en vano, para mí se trata de uno de los mejores juegos independientes de la historia. Con Mina the Hollower sólo han tenido que dar un paso más allá.
La principal diferencia entre el soberbio trabajo con Shovel Knight y el (dicen que increíble) Mina the Hollower es su paso del desplazamiento en 2D al 3D, manteniendo esa estética de juego clásico de 8 bits, pero modernizando la experiencia. Aquí Mina, la protagonista del juego, puede excavar bajo tierra para evadir los enemigos, saltar más lejos o encontrar zonas secretas. Además, cuenta con un látigo como arma principal, junto a otros complementos como hachas y dagas.
Además, cuenta con una especie de elemento soulslike cuando pierdes una vida, ya que debes acabar con el enemigo que te ha matado para poder recuperar los elementos perdidos. 6 años de desarrollo que han culminado con una obra fantástica, digna del estudio, que ha sabido conquistar a los críticos profesionales, tal y como podemos ver en Metacritic. Algo que sólo podía estar al alcance de Yacht Club Games, que con Shovel Knight y sus spin-offs, dejaban en evidencia su calidad. Por eso, en realidad, no es tan sorprendente.
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