En los últimos años se ha hecho patente que uno de los mayores problemas de la industria actual tienen que ver con los tiempos de desarrollo; con cómo estos últimos se extienden durante años después de que se hagan las revelaciones iniciales. Y, a pesar de que Nintendo parecía ajena a esta corriente, la compañía acaba de confirmar que está empezando a verse envuelta en los mismos problemas. No obstante, ha dado una de cal y otra de arena, dado que también asegura conocer la solución: que no todos los juegos sean de ambición desmedida.
En uno de los últimos Q&A que ha hecho la compañía (vía Genki), uno de los accionistas de Nintendo preguntaba si esta se encontraba atravesando problemas con los ciclos de desarrollo de videojuegos y si tendría dificultades en el futuro para mantener la cadencia actual de lanzamientos para Nintendo Switch 2. Algo ante lo que Furukawa, presidente de la gran N, respondía de manera sincera:
¨A pesar de que lo ideal sea lanzar varios juegos a intervalos regulares, la realidad es que los tiempos de desarrollo son más largos ahora que antes. Aún así, estamos tomando medidas para reajustar nuestros procesos con tal de lanzar muchos títulos para que nuestros usuarios puedan jugarlos en Nintendo Switch 2. Estamos trabajando en nuevos títulos para la consola, y no solo juegos de corte grande¨.
Esa última frase es aquella que desvela la estrategia de Nintendo de cara a afrontar los tiempos de desarrollo actuales: no hace falta que todos los juegos que salgan para Nintendo Switch 2 sean Donkey Kong Bananza, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o Splatoon 3. En su lugar, es evidente que encaja bastante con la marca esa filosofía de crear títulos más contenidos que sirvan para ocupar los espacios que queden entre dos proyectos más grandes.
De hecho, ya hemos tenido ejemplos de algo así. En el pasado, ha habido ocasiones en las que la gran N ha cedido una de sus licencias para que otro estudio externo hiciera un juego más pequeño y contenido de dicha franquicia. Por poner un ejemplo, el primero que se me viene a la cabeza sería Cadence of Hyrule, un RPG de reacción musical ambientado en el universo de The Legend of Zelda y desarrollado por los creadores de Crypt of the Necrodancer.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las palabras de Furukawa? ¿Creéis que esta es una solución viable para afrontar los tiempos cada vez más largos de desarrollo? Sea como sea y según el último Nintendo Direct, todo apunta a que
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