Cuando uno piensa en Resident Evil, lo hace en zombis, en terror y en supervivencia. Pero cuando Leon S. Kennedy entra en la conversación la cosa cambia: explosiones, cuerpo a cuerpo demoledor y una puntería milimétrica son lo que caracteriza a uno de los agentes más letales del universo creado por Capcom. Pero Hideki Kamiya bromea con una visión muy distinta para el personaje.
Aunque empezó como una broma de Kamiya, el concepto se ha popularizado mucho, arrasando sobre todo entre los fans de la franquicia: un spin-off del universo de Resident Evil que viera a Leon desprenderse de su marcado tono de acción para vivir una vida en la que simplemente disfrutar de su jubilación.
Estas son algunas de las características que tendría el juego en cuestión (si es que llega a existir en algún momento, algo que en un principio no debería ocurrir):
De nuevo, es importante aclarar que este spin-off es un comentario que Kamiya hizo en broma, no como una declaración de intenciones. Sin embargo, el interés de muchos jugadores es real en este punto. Y surge la duda: ¿podría realmente funcionar este 'Resident Not Evil'?
Me parece imposible afirmar categóricamente que un spin-off así de Leon no podría funcionar. Las cosas como son: el personaje es tremendamente popular, y por sí solo es ya un reclamo enorme. Pero es que además los juegos de simulación de vida y gestión de recursos siempre han tenido cabida y muy buena acogida en la industria. Esa sería la tecla que debería tocar Capcom.
Kamiya ya ha dado la base, y la idea sería rematarlo adecuadamente; me vienen a la cabeza minijuegos de costura o de cocina como los que RGG introdujo recientemente en el último remake de la saga Yakuza. Es decir, pequeñas tareas desarrolladas de forma adictiva que hicieran del día a día de Leon uno entretenido. Pero obviamente sería necesario plantear un objetivo adecuado.
El gran desafío estaría en hacer que la jubilación de Leon tuviera entidad propia, no que fuera simplemente una colección de minijuegos. Podría funcionar como una rareza pequeña casi experimental, centrada en rutinas, relaciones con vecinos, encargos de tienda, pesca y pequeños recuerdos de su pasado. No necesitaría salvar el mundo; precisamente la gracia estaría en verlo intentando no hacerlo.
En definitiva, a día de hoy ese Resident Not Evil no es más que una broma de Hideki Kamiya que se ha hecho muy popular. Pero el potencial existe. Si Capcom se arriesga con algo así en algún momento y triunfa, entonces sí que ya las posibilidades que tendrá la desarrolladora ante sí no tendrán límite alguno.
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