Ubisoft Barcelona está viviendo unos terribles momentos justo después del lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced: lo que deberían ser instantes de celebración tras comprobar cómo disfruta el público de tu trabajo, se ha convertido en una pesadilla, ya que el estudio está sufriendo una enorme cantidad de despidos justo después de que el juego haya llegado al mercado. Y estas duras palabras de Manel Cota, uno de los animadores del estudio, lo dejan en evidencia.
A través de sus redes sociales, Manel Cota ha citado uno de los innumerables mensajes que alaban los niveles submarinos del nuevo Assassin's Creed Black Flag Resynced, confirmando que el equipo de Ubisoft Barcelona fue quien se ocupó de todos ellos. Después, afirma que es el equipo que está sufriendo despidos: "¡Gracias! Ubisoft Barcelona hizo todos los niveles submarinos. Y ese mismo equipo está siendo despedido en este momento porque Ubisoft piensa que eso es lo que merecemos".
El equipo de Ubisoft Barcelona ya ha concertado una huelga para hoy mismo, día 14 de julio, en contra de todos los despidos que están asolando a la división española. Tal y como ellos mismos indican, a pesar del éxito comercial de Assassin's Creed Black Flag Resynced, 51 desarrolladores del equipo serán despedidos en las próximas semanas. En Ubisoft, han justificado estos despidos como "un cambio estratégico".
Desde Areajugones mandamos todo el apoyo al equipo completo de Ubisoft Barcelona y, en especial, a las personas que van a perder su empleo. Después del trabajo tan fantástico realizado en Assassin's Creed Black Flag Resynced, conociendo que uno de sus elementos más halagados han sido cosa de ellos, se antoja muy injusto que el pago por parte de la compañía francesa sea asolar al equipo con esta enorme cantidad de despidos.
Por desgracia, es una buena muestra de los tiempos tan convulsos y oscuros que está tocando vivir en la industria de los videojuegos actual. Los despidos de Ubisoft Barcelona se suman a los miles de puestos de trabajo perdidos en estos últimos meses en Xbox, pero también en varios de los estudios de PlayStation, incluso muchos de ellos cerrando sus puertas de forma definitiva. Una realidad injusta que choca con las cifras de beneficios y ventas récord.
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