Dragon Ball acaba de explicar por qué la película de Broly tuvo una animación tan increíble, y ojalá no cambie con Moro

Una nueva entrevista con el equipo de animación original refleja un modelo de trabajo muy interesante

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No ha habido un solo proyecto de "Dragon Ball" que se haya visto tan bien como la película de Broly. Esa es una verdad aceptada en todo el fandom de la obra de Akira Toriyama. ¿El objetivo? Que el anime de "Dragon Ball Super" logre alcanzar una calidad similar en futuros proyectos. Y por suerte, Moro parece ir en la buena dirección en este caso.

La clave de la animación de Broly, al fin revelada

Ha sido en una nueva entrevista con el staff de la película de "Dragon Ball Super: Broly" que se ha hablado acerca de cómo fue el acercamiento a la animación de la cinta: la idea fue darle libertad máxima a todos los animadores que participaron en el proyecto.

Tatsuya Nagamine y Naohiro Shintani, los principales artífices del largometraje en cuestión, afrontaron el desafío de Broly con una filosofía que fue clave para el desarrollo final de la película. Esencialmente, quisieron que cada animador fuera capaz de transmitir su visión de "Dragon Ball", y que no estuvieran ligados a una visión única y uniforme.

dragon ball super: broly

Al parecer, ese sería el motivo por el que se identifican no solo esos modelos 'ligeros' de los personajes, sino que también da a entender que la estética pudiera cambiar ligeramente entre unas escenas y otras. Después de todo, era el resultado de cada animador imprimiendo su propia versión de lo que es "Dragon Ball".

Lo cierto es que esa es una filosofía que se puede apreciar desde hace tiempo en el anime de "One Piece". Desde que Toei Animation cambió cómo enfocaba el proceso de producción, las locuras de Luffy y compañía sirven para que muchos trabajadores saquen músculo de su talento. Esto es exactamente lo que necesita el anime de Moro si quiere estar a la altura.

Dragon Ball Super: Broly debe ser la luz que marca el camino de La Patrulla Galáctica

Durante muchos años, "Dragon Ball" se acomodó a los diseños de Tadayoshi Yamamuro; no fue solo cuestión de 'Z', fue algo que vimos extendido a "Dragon Ball Super" y que cambió por primera vez en Broly. Y la razón de ello fue ni más ni menos que la intervención de Naohiro Shintani.

El principal cambio de estética de la película se debió a los diseños presentados por Shintani, y mediante la entrevista se descubre ahora que fue lo que también impulsó que el proceso de animación fuera tan increíblemente motivador para el staff técnico de la película.

La entrevista muestra cómo los propios Shintani y Nagamine coinciden en que la estética de "Dragon Ball" se había estancado con el paso de los años. Es decir, "Dragon Ball Super: Broly" supuso una evolución que ahora mismo se siente como natural para la IP, y que a priori encarrilará el anime de Moro.

Al fin y al cabo, el cartel promocional de la nueva saga del anime fue diseñado ni más ni menos que por Naohiro Shintani. Esto quiere decir que estará al frente del proyecto en cuanto a lo visual, tal y como ya ocurriera con la película de Broly. Y no, no hay que asumir que un anime episódico se verá tan increíble como el mejor largometraje de la franquicia... pero tampoco debería estar lejos.

Lo hemos visto estos últimos años: animes como "Jujutsu Kaisen", "Kimetsu no Yaiba" o la propia "One Piece". El cartel de 'animación de película' es solo una etiqueta hoy en día, y los estudios trabajan para que los animes episódicos cuenten también con una calidad superior. El potencial en el caso de Moro está claramente ahí.


Hay motivos para estar ilusionados con el anime de Moro. Además, considerando que todo parece indicar que Toei Animation está trabajando ya en el anime de La Patrulla Galáctica, la producción apunta a ser de lo más increíble que se ha visto en una serie de "Dragon Ball". Porque si Moro sigue el camino de Broly, no estaremos ante un simple regreso de Dragon Ball. Estaremos ante su mejor versión en años.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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