Dragon Ball deja de ser la IP más rentable de Bandai Namco después de 6 años en la cima
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Dragon Ball deja de ser la IP más rentable de Bandai Namco después de 6 años en la cima

Después de que los informes financieros de estos últimos trimestres mostraran cómo otras franquicias se acercaban, la racha ha llegado a su fin

Publicado:
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Portada de Dragon Ball
  • Fecha de estreno: 20/11/84
  • Género: Acción
  • Productora: Toei Animation
  • Distribuidora: Selecta Vision (España)
  • Director: Akira Toriyama
  • Guionista: Akira Toriyama

"Dragon Ball" es una de las franquicias de entretenimiento más exitosas de toda la historia, e incluso después de haber vivido lo que muchos consideran su época dorada con "Dragon Ball Z", la realidad es que la marca se mantiene como un coloso que genera una inmensa cantidad de dinero cada año. De hecho, durante 6 años de manera consecutiva había sido el estandarte de mercado de Bandai Namco, pero esta racha ha llegado a su fin al darse a conocer los resultados fiscales de la compañía para este pasado año.

Dragon Ball se queda cerca, pero no consigue revalidar su título de rey del mercado

Seguidamente os dejo con el reporte fiscal de Bandai Namco según lo ha compartido el usuario @Schaewn:

Dragon Ball Bandai Namco año fiscal
Dragon Ball se queda realmente cerca de revalidar su título como IP más rentable

Y ahora vamos a comentar un poquito más en detalle lo más llamativo del reporte fiscal del pasado año de Bandai Namco:

  • En primer lugar el tema del momento: Dragon Ball se queda en 140.6 miles de millones de yenes por los 145.7 de Mobile Suit Gundam, que después de un tiempo siguiendo la estela de la franquicia creada por Akira Toriyama logra finalmente ese ansiado 'sorpasso'. 😮
  • Lo que se puede ver también es que los datos de Dragon Ball ha ido a la baja de un año para otro, aunque tampoco nada como para alarmarse. De los 144.5 miles de millones de yenes generados durante el año fiscal 2023 baja a los 140.6 para el 2024. Un dato claramente vinculado a la falta de novedades sobre todo en términos de anime y videojuegos (no, The Breakers no parece contar mucho), dos de los grandes exponentes de Dragon Ball. 😅
  • Otro dato que destaca de forma interesante es la predicción de cara al año fiscal de 2025: tanto Mobile Suit Gundam como la misma Dragon Ball aspiran a alcanzar los 145 mil millones de yenes generados. Aparentemente se desconoce si Bandai Namco incluye en esta predicción tanto el estreno de Dragon Ball Daima como el lanzamiento de Sparking Zero, el nuevo videojuego de Dragon Ball, pero de lo contrario la predicción seguramente debería ser aún mayor. 🤔

Si hay algo de lo que no tengo duda, es de que "Dragon Ball" volverá a ver cómo esos datos van al alza. Como ya he comentado, esa pérdida de la primera posición es mayormente debido a lo frío que ha estado "Dragon Ball" durante estos últimos años, aunque mérito hay que darle a "Mobile Suit Gundam", porque sus maquetas venden como churros. En cualquier caso, habrá que ver cómo le sientan a la marca los mencionados 'Daima' y 'Sparking Zero', pues estoy convencido de que van a revitalizar la conversación en torno a "Dragon Ball" y su universo.

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Dragon Ball

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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