El anime de Steel Ball Run tendrá más de 5.000 planos de caballos… y ese no ha sido su mayor reto

Lo nuevo de Jojo's Bizarre Adventure tiene mucho caballo y eso fue algo que llevó un inmenso trabajo a David Production

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Steel Ball Run prometía ser uno de los animes más complejos de animar de los últimos años… y ahora sabemos que su mayor reto no ha sido el que todos esperaban. Sí, introducir más de 5.000 planos de caballos es una absoluta locura, pero representar América sin un solo fallo da todavía más vértigo.

Así fue el complejo trabajo para animar los caballos de Steel Ball Run

Yasuhiro Kimura, el director de "Jojo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run", dejó una serie de declaraciones al medio Oricon muy interesante sobre lo que fue el estudio de caballos para el anime. Esto es lo más destacó de cuanto dijo:

  • Kimura-san confirma que, en efecto, el primer gran desafío al trabajar en Steel Ball Run fue la representación de caballos.
  • El director señala que rápidamente se dio cuenta de que iba a ser imposible crear una animación de alta calidad para la totalidad del anime. Así que cambió su enfoque: encontrar un adecuado método de trabajo.
  • Para Steel Ball Run, Kimura-san se dedicó a crear un sistema para representar caballos que permitiera que cualquier animador pudiera trabajar en ello sin que se notaran cambios en la calidad de los modelos.
  • Como curiosidad, el director asegura que él mismo probó a montar a caballo, y le sorprendieron cosas como lo triangular de las espaldas y la dificultad que hay para mantener una línea de visión alta y estable. De hecho, dice que no tiene ni idea de cómo se podría hacer en la vida real una carrera como la de Steel Ball Run a caballo.
steel ball run jojo

Fue aquí cuando el director dejó el dato más chocante de todos: anticipa que habrá más de 5.000 planos distintos de caballos en la totalidad de Steel Ball Run. Eso refuerza la decisión que tomó para en lugar de intentar recrear caballos de la forma más realista posible, seguir un modelo que se acomode al anime y que permita trabajar con consistencia y solidez.

Pero los caballos no fueron lo más desafiante de Steel Ball Run: fue América

Con todas estas declaraciones uno asumiría que los caballos fueron el dolor de cabeza más grande del director de Steel Ball Run y los animadores. Pero no: Kimura-san dice que aquello con lo que tuvieron más problemas fue al encontrar referencias adecuadas de la América de 1890.

Esto fue exactamente lo que dijo el director sobre ello:

"Fue muy desafiante. En Japón hay muy poca información posible, y tampoco es que haya demasiada cosa en Internet, así que contratamos a un especialista histórico. Fue necesario investigar la ropa, tradiciones, comida, edificios... cosas que existían entonces y que no existían. Además, había pocos expertos en Japón, así que le pedimos al profesor Hidezaku Nishikawa, quien estudia la historia de América, que supervisara el proyecto."

Que un caballo pueda no ser perfecto es algo que puede ocurrir sin problemas, sobre todo considerando la gran cantidad de caballos que hay en Steel Ball Run y el alto ritmo del anime. Pero que hubiera disonancias históricas, incluso con la base del manga de Hirohiko Araki, desde luego que sería muy problemático.

Hay que pensar que el primer episodio de Steel Ball Run mezcla muchísimos aspectos sociopolíticos de la América de entonces: desde los avances tecnológicos como el tren hasta la presencia de nativos americanos. Es una mezcla de elementos que no permite fallo alguno, y en ese sentido la presión es muchísimo mayor.


Si algo dejan claro estas declaraciones es que Steel Ball Run no es un anime cualquiera. Entre la complejidad técnica y el rigor histórico, estamos ante una producción que apunta a marcar un antes y un después en la franquicia. Esto no ha hecho más que empezar.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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