Han pasado 10 años desde que se estrenó la primera temporada de "Re:Zero", y lo realmente difícil en un sector como el anime no es llegar; lo que distingue a las verdaderas referencias de éxitos pasajeros es la capacidad para permanecer en el tiempo como una historia 'élite'. Y "Re:Zero" lo consigue cada vez que vuelve a la acción.
Lo más interesante de cómo siempre "Re:Zero" ha planteado su historia es el hecho de que Subaru no es ni mucho menos el prototipo de protagonista poderoso. Sí, con el tiempo ha ganado habilidades llamativas, pero en ningún caso se trata de alguien que puede enfrentar de manera directa a grandes peligros. Y no, tampoco es un genio.
Todo esto convierte la narrativa de "Re:Zero" en un modelo de 'Trial & Error' que hace que el protagonista deba intentar variantes hasta conseguir dar con la respuesta correcta para seguir avanzando en la historia. Pero lo mejor es que cada fracaso tiene un desenlace representado de forma más o menos oscura.
Es similar a la experiencia de jugar a un videojuego de toma de decisiones: en Detroit: Become Human, uno de los videojuegos que mejor plantea este modelo, existen una brutalidad de permutaciones distintas. Eso te anima a rejugarlo y tomar decisiones diferentes. En "Re:Zero" todo eso se te muestra de manera directa y te permite entender las muchas formas de las que podría haber seguido la trama.
Y eso de hecho liga con el que desde hace años es uno de los mejores puntos de "Re:Zero": no banaliza la muerte. Y eso es realmente difícil de lograr cuando estás en una historia en la que el protagonista, literalmente, tiene el poder de volver a la vida una y otra vez.
Puede que haya a quien "Re:Zero" le atraiga por la brutalidad de sus escenas o por cómo no se esconde de representar en pantalla cualquier gore que eleve el impacto de sus momentos. Pero ese no es el objetivo como tal, y eso se demuestra con el hecho de que las líneas temporales no dejan de existir con la muerte de Subaru.
Fue una de las revelaciones más potentes que tuvimos hace años: a pesar de que Subaru 'se reinicie' y por lo tanto deje atrás la muerte, para el resto de personajes ese momento no reinicia nada. Es decir, en "Re:Zero" tenemos en este punto decenas y decenas de realidades distintas surgidas de cada nueva vida del protagonista. Y eso le da una dimensión mucho mayor a ello.
Porque si al final sabes que el protagonista no va a morir como tal, ¿debería quitarle peso a la escena no? Es algo similar a lo que ocurre con "Dragon Ball": dada la existencia de las Bolas de Dragón, a muchos las muertes les parecen algo pasajero. Y sin embargo, el sacrificio de Goku, el de Vegeta y más muertes de 'Z' se mantienen como momentos inolvidables para los fans.
Ahí está la complejidad de lo que hace "Re:Zero"; tiene la misión de sorprender al fan cuando el propio fan ya tiene una clara idea de lo que puede y puede no ocurrir en la historia. No es solo meter un triple; es meter un triple cuando tienes a 3 defensas esperando que lo vayas a intentar. Por eso lo de Steph Curry en la NBA siempre ha sido sumamente ridículo.
Y eso es también lo que lo diferencia de los isekai que aprovechan el concepto para introducir una trama ridícula; de primeras sorprenden, como el anime de la máquina expendedora, y para un visionado puede hacerse fresco. ¿Pero a largo plazo? La mayoría de historias se acaban diluyendo en relatos de poder extremadamente parecidos. Y eso es algo que "Re:Zero" ha logrado esquivar con una maestría tremenda.
En definitiva, si "Re:Zero" se ha mantenido en lo más alto de los animes isekai después de 4 temporadas y tantos años de emisión no es por pura casualidad. Detrás de la historia de Subaru hay un trabajo narrativo excepcional. Y lo mejor de todo es que aún nos quedan años de descubrir todas estas situaciones límite que lo hacen tan adictivo.
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