Devil May Cry no habría existido sin Resident Evil 4: este es el origen de la franquicia
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Cristian M. Villa

Devil May Cry no habría existido sin Resident Evil 4: este es el origen de la franquicia

La primera iteración de Devil May Cry nació en realidad de forma derivada del prototipo de Resident Evil 4

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Devil May Cry es una de las franquicias de videojuegos más exitosas de siempre. Su ácido sentido del humor combinado junto a su frenética acción y, cómo no, carismáticos personajes hacen de esta IP una verdaderamente famosa. Cualquier podría asumir que su creación y origen llegaron después de un exhaustivo proceso de conceptualización con el que marcar todas las casillas adecuadas... pero lo cierto es que Devil May Cry directamente no habría existido de no ser por Resident Evil.

El Resident Evil 4 que nunca vio la luz

Devil May Cry se creó como un proyecto derivado de un prototipo de Resident Evil 4 que JAMÁS llegó a ver la luz. No obstante, algunos como Hideki Kamiya no han tenido problemas al hablar de ello unos años más tarde.

  • Resident Evil 4 iba a ser un videojuego con un protagonista de nombre Tony Redgrave, un 'alias' que posteriormente acabaría siendo utilizado por el propio Dante en Devil May Cry en calidad de nombre en clave.
  • Tony Redgrave iba a tener un hermano gemelo de nombre Paul Redgrave (idea que seguramente se usó para Virgil) y ambos iban a ser hijos de Oswell E. Spencer, uno de los fundadores de Umbrella.
  • La idea era que ambos hermanos acabarían convirtiéndose en una especie de superhumanos al haber adquirido el Virus Progenitor. Tony iba a tener la capacidad de usar dichos poderes mientras retenía su forma humana. Asimismo, la historia iba a tener lugar en una isla en la que encontrar una instalación a nombre de Umbrella.
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Estuvimos muy cerca de conocer a Dante como Tony Redgrave y en Resident Evil

Uno de los grandes cambios que introduciría este prototipo de Resident Evil 4 era dejar de lado las cámaras estáticas para apostar por un sistema de cámaras mucho más dinámico. El plan era que a través de esto el protagonista iba a poder verse mucho más heroico y espectacular que no con los puntos de vista tradicionales de la franquicia. Asimismo, en términos de gameplay parece que iba a ser muy similar a lo que vimos en Devil May Cry, solo que excluyendo el aspecto de la espada y potenciando todavía más el marco de las armas de fuego.

Cómo Devil May Cry acabó naciendo del Resident Evil 4 fallido

Las nuevas propuestas eran interesantes desde luego, y permitían que Resident Evil respirara aire fresco. No obstante, todas estas novedades causaron a su vez que internamente cada vez se viera a este prototipo de Resident Evil 4 como un videojuego que se alejaba demasiado de las raíces de la IP.

Es por ello que Shinji Mikami intervino para intentar hacer calar el mensaje de que lo mejor que podía ocurrir era que este título se desarrollara de forma independiente. Al fin y al cabo, tanta acción y dinamismo hacían que el efecto de survival horror por el que se había dado a conocer Resident Evil cayera poco a poco un excesivamente marcado segundo plano.

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Gracias a la intervención de Shinji Mikami acabamos contando con Devil May Cry

Fue así que una serie de conversaciones entre Kamiya y Mikami llevaron al desarrollo de este proyecto como algo aparte de Resident Evil. Asimismo, fue el mismo Kamiya quien creó el contexto del mundo de los demonios y que cambió el nombre de Tony Redgrave a Dante. Como curiosidad, en las pistolas que utiliza Dante en Devil May Cry es posible encontrar una dedicatoria que lee 'Para Tony Redgrave'.

Parecidos entre Devil May Cry y Resident Evil

Lógicamente, dado que Devil May Cry nació de un prototipo derivado de Resident Evil, son muchas las similitudes que existen entre una franquicia y otra, sobre todo en la etapa más temprana de Devil May Cry. Algunas de las más destacables son las siguientes:

  • Devil May Cry y Resident Evil cuentan con enemigos parecidos en términos de diseño. Los Blades por ejemplo guardan similitudes con los Hunters, mientras que los Phantoms y Kyklops parecen apoyarse mucho en la idea de los Web Spinners.
  • No solo enemigos se parecen, sino que protagonistas también. Leon S. Kennedy, uno de los personajes más famosos de todo Resident Evil, parece haber servido de base para la conceptualización de Dante o, en aquel entonces, Tony Redgrave.
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Es fácil ver muchos parecidos entre el diseño de Leon y el de Dante
  • Mallet Island, la isla que visita Dante en Devil May Cry y que iba a acoger el conflicto del Resident Evil 4 original, parece guardar mucho parecido con el Castillo de Salazar, donde se desarrolla el que fuera el Resident Evil 4 definitivo.
  • Muchos actores de voz hacen apariciones en ambos videojuegos. De forma más llamativa tenemos a Reuben Langdon, Dante en las entregas 3, 4 y 5 de Devil May Cry, formando parte de Resident Evil en el rol de Chris Redfield.

Está claro que por mucho que Devil May Cry acabara siendo su propio universo, le es imposible desprenderse del todo de cuanto había planteado inicialmente como un título de Resident Evil. Pese a ello, afortunadamente ambas IPs cuentan con un tono lo suficientemente oscuro como para que estas 'coincidencias' tengan todo el sentido del mundo.


De primeras puede parecer difícil de creer que una franquicia tan excéntrica y acelerada como es Devil May Cry pudiera nacer de uno de los corazones del survival horror, pero analizando las cosas con lupa se puede ver cómo se llega de un punto a otro. Hay que agradecer que por aquel entonces en Capcom ya hubiera genios como Hideki Kamiya y Shinji Mikami, porque de lo contrario podríamos habernos perdido una IP con un carácter propio tremendo.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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