Nintendo patenta una mecánica usada en muchos juegos para proteger su joya de la corona: Pokémon
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nintendo patenta una mecánica usada en muchos juegos para proteger su joya de la corona: Pokémon

Han saltado las alarmas a causa de un panorama legal que beneficiaría mucho a la compañía en los próximos años

Pub:
0

Es bien sabido por todo el mundo que Nintendo es una de esas compañías que podrían constar como las dos caras de una misma moneda. Por un lado, está esa empresa creativa que nos deja con videojuegos inolvidables y, por otro, la que establece ciertos movimientos empresariales que son altamente criticados dentro del sector. Y, precisamente, en este artículo quiero hablaros de algo que pertenecería al segundo grupo.

Según habéis podido leer ya en el titular, Nintendo acaba de patentar una mecánica en Estados Unidos con la que la compañía se reserva el derecho de considerarse propietaria de un elemento jugable concreto con tal de proteger la saga de Pokémon. Lo malo es que hablamos de algo que ya utilizan otros juegos y podría liarse parda de aquí a unos años. Os dejo con todos los detalles a continuación.

Nintendo patenta una mecánica clave de Pokémon

La patente ha sido descubierta por los compañeros de Games Frey y protege una mecánica concreta: invocar a otros personajes dentro del juego para que luchen por nosotros. Algo que se conforma como una de las claves de Pokémon por aquello de que eso es justo lo que hacemos con los monstruos de bolsillo que encontraremos a lo largo de cada juego.

Lo malo de esto es que existen otras muchísimas sagas que ni siquiera se parecen a Pokémon y hacen uso de esta mecánica como, por ejemplo, Ni No Kuni, Persona o incluso Pikmin. Pero... ¿por qué querría Nintendo patentar algo que perjudicaría la creación de otras obras? Según apuntan en VGC, para luchar contra obras que vulneren la imagen de Pokémon como, por ejemplo, Palworld.

Ahora bien; existen muchos otros casos en los que una compañía acaba patentando una mecánica concreta con el objetivo de liberarla y que todo el mundo pueda usarla sin que otra multinacional se aproveche de la posibilidad de restringirla. No obstante, el historial de Nintendo a nivel legal podría llevarnos a pensar lo contrario y especular con la posibilidad de que la gran haga uso de esta patente con el objetivo de proteger sus IPs.

¿Es ético patentar algo que se utiliza en muchas otras obras y no es único y exclusivo de Pokémon? Ahí es donde está el segundo gran debate de esta cuestión. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Está claro que este movimiento de Nintendo generará muchas críticas de aquí a unos días y ya solo falta ver si la compañía acaba emitiendo un comunicado oficial sobre esta patente.

Etiquetado en :

Nintendo Pokémon

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Metroid Ravenous se filtra para Switch 2 y todo apunta a la nueva entrega 2D de la saga con MercurySteam de vuelta al proyecto

El sistema oficial de clasificación indicativa del Ministério da Justiça e Segurança Pública de Brasil ha listado por error un juego titulado Metroid Ravenous para Nintendo Switch 2

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Los porcentajes de ventas físicas de algunos grandes videojuegos chocan con el futuro digital que quiere imponer PlayStation

El mercado digital impera en el mundo de los videojuegos, pero algunos títulos siguen vendiendo más en formato físico.

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.

Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Studios dentro de la nueva oleada de despidos en Xbox

El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender

Blasphemous Martyrs Edition: la nueva edición física para coleccionistas, llegará a PS4 y Nintendo Switch en octubre por tan solo 50€

La primera entrega de The Game Kitchen, está de vuelta a través de una nueva edición que no deberías perderte

No sé si Nintendo Switch 2 podría con GTA VI, pero al menos Rockstar estaría trabajando con Nintendo para intentarlo

Algunos insiders están reportando que la posibilidad sigue existiendo, aunque llegaría ya en el año 2027

Es oficial: Oblivion Remastered llega a Switch 2 en agosto y en formato físico (y sí, incluye cartucho con el juego completo)

A pesar de las dudas, incluirá todo el título dentro del cartucho y contrarrestará las recientes polémicas de GTA VI