Podían operarte y crear Dragon Age: ¿Sabías que los fundadores de BioWare eran médicos?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Los fundadores de Mass Effect eran médicos

Podían operarte y crear Dragon Age: ¿Sabías que los fundadores de BioWare eran médicos?

Sin su labor autodidacta, no existirían sagas tan importantes como Dragon Age o Mass Effect

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

A pesar de que BioWare ya no es lo que era hace un buen puñado de años, es innegable que se trata de uno de los estudios de videojuegos más importantes de toda la historia del sector. Prueba de ello es que sin esta compañía no tendríamos sagas tan cruciales para la industria como Dragon Age, Mass Effect o incluso Baldur's Gate. Pero... ¿Sabías que los fundadores del estudio no eran desarrolladores de videojuegos sino médicos? Os cuento su historia a continuación.

Los 3 fundadores de BioWare eran doctores en medicina

Los nombres de las tres personas que crearon BioWare se corresponden con Ray Muzyka, Greg Zeschuck y Augustine Yip, quienes compartían dos elementos vitales que les llevarían a crear uno de los estudios más reputados del mundo: los tres coincidieron en la universidad de Alberta de Canadá y todos ellos compartían una pasión ferviente por los videojuegos.

Esto último fue lo que provocó que sus vidas girasen en una dirección inesperada, dado que ninguno de ellos iba a ser desarrollador de videojuegos en un primer momento. En realidad, Muzyka, Zeschuck y Yip se estaban formando para ser médicos. De hecho, los tres completaron su carrera de medicina y empezaron a ejercer tanto en urgencias como siendo médicos de familia. Sin embargo, hubo un momento concreto de sus vidas en el que tomaron la decisión de cultivar su afición común por los videojuegos desde una perspectiva diferente: pensaron que, en lugar de jugarlos, había llegado el momento de hacerlos.

Fundadores de BioWare
Ray Muzyka y Greg Zeschuck, fundadores de BioWare

Los modestos primeros pasos de BioWare

En el año 1995, los tres médicos tomaron la decisión de invertir todo el dinero que habían ganado durante su corta carrera profesional en fundar una compañía que recibiría el nombre de BioWare. Sin embargo, los primeros pasos de la misma serían bastante modestos, dado que tendría recursos limitados en términos económicos. De hecho, Muzyka, Zeschuck y Yip se vieron obligados a compaginar su trabajo como médicos con el desarrollo del primer videojuego del estudio con tal de que este tuviera una estabilidad financiera y pudiera sobrevivir a medio plazo. Así fue, entonces, como nació el primer juego de BioWare: Shattered Steel.

Así era Shattered Steel, el primer juego de BioWare

Shattered Steel es un juego que vio la luz en el año 1997 para MS-DOS y proponía un título de simulación de mecas con fuertes dosis de acción. Además, se trata de un título que sentaría las bases del estudio en cuanto al diseño de universos con fuertes componentes narrativos, dado que la ambientación de este último se salía bastante de lo que estaba establecido por aquella época. Hablo de que Shattered Steel tenía lugar en un futuro apocalíptico donde la humanidad estaba al borde de la extinción y debía luchar contra una facción de aliens que eran controlados por una fuerza superior... ¿No os suena a Mass Effect?

Este juego desarrollado por tres médicos de Canadá consiguió vender la suficiente cantidad de unidades como para que se pudiera considerar un éxito y, sobre todo, para que el estudio se colocase poco después frente a la gran oportunidad de sus vidas.

El rol de BioWare no existiría sin Baldur's Gate

Poco después de sacar Shattered Steel al mercado, BioWare fue elegido por Wizards of the Coast para desarrollar un juego inspirado en una de las localizaciones más míticas de Dungeons and Dragons: Baldur's Gate. De hecho, este juego lanzado en 1998 se convirtió en el primer exitazo comercial del estudio, provocando que tuviera carta blanca por parte de su editora, Interplay, para hacer prácticamente lo que quisieran en los años que estaban por venir.

Quizás esa fue la clave del éxito de BioWare: la libertad que poseía el estudio a la hora de elegir qué productos desarrollaban nos dejó con varios juegos que a día de hoy son consideradas obras de culto. Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect... ninguno de estos juegos existiría de no ser por la pasión de tres médicos que sacrificaron sus ahorros y tiempo libre para fundar uno de los mejores estudios de la historia de los videojuegos.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Confirmado: Mewgenics tiene en desarrollo una versión para consolas y recibirá futuros DLCs

El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike

Cuándo es el Steam Next Fest de febrero: fecha y hora a la que empieza el nuevo festival de demos gratis

La tienda digital de Valve se prepara para lanzar pruebas gratuitas de miles de sus juegos más destacados

Ya es oficial: Pikachu Illustrator es la carta Pokémon más cara del mundo y su precio bate todo tipo de récords (otra vez)

Se trata de la carta Pokémon más codiciada del mundo a causa de su exclusividad y de que cuenta con un PSA 10 bastante polémico

Resident Evil Requiem ya tiene hora oficial en España: cuándo se desbloquea y desde qué momento puedes descargarlo

Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto

Divertido, ligero y por sólo 5€ en la PS Store, siendo el precio más bajo que ha tenido nunca

Cuando LEGO y los superhéroes (o en este caso, los villanos) se unieron, salió este divertido título

El otro juego misterioso de Sony Santa Monica saldría en 2027: los fans de God of War tendrán que esperar

Las filtraciones hablan de ese proyecto en el que Cory Barlog habría estado trabajando desde hace un tiempo

Ha tardado solo una semana en crear este nivel de Crash Bandicoot y está más detallado que muchos juegos actuales

Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado

Los modders logran lo imposible con GTA V, reducir su tamaño a solo 2,5 GB (pero han creado un monstruo)

Han tenido que eliminar texturas, audio, todas las misiones y mucho más, pero al menos 'funciona'

Estos dos juegos de PS5 superan en nota al nuevo God of War en PS Store (y nadie lo vio venir)

PS Store ha actualizado sus notas de usuarios y estos dos juegos de PS5 aparecen por encima del nuevo God of War