Los metaversos no le gustan a la gente y estos son los motivos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los metaversos no le gustan a la gente y estos son los motivos

Los metaversos han salido

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los metaversos fueron vendidos como algo del futuro, pero actualmente ya parecen algo del pasado. Nadie quiere apostar por ese sector ya que ningún jugador le ve un sentido aplicable a ello. Se encuentran aparcados la mayoría en el mismo lugar que los NFT. Por ello, hoy os voy a contar por qué los metaversos no han sido del agrado de la gente y cuáles son las motivaciones por las que casi todos se están hundiendo. El principal de ellos, Horizon Worlds, de Meta, no ha tenido nada de éxito, al contrario, apenas nadie lo utiliza.

No funciona para trabajar

Un estudio conjunto de la Universidad de Coburgo, Cambridge y Primorska ha llegado a la conclusión de que trabajar en el Metaverso es un auténtico infierno. De esta manera, es un entorno complicado, farragoso y que no ayuda en absoluto a desarrollarse cómodamente. Por ello, los trabajadores prefieren otras alternativas menos modernas pero igual de funcionales.

Hay que tener en cuenta que llevar las gafas de realidad virtual puestas durante 8 horas al día como mínimo resulta cansado, pero además podría tener graves problemas para la salud a largo plazo que todavía son totalmente desconocidos.

Los metaversos llevan existiendo desde hace años

World of Warcraft

No nos engañemos, nada de lo que proponen los metaversos es nuevo. De hecho, casi que ofrece más libertad Tintelia en Splatoon 3 que un metaverso como el de Meta. Los jugadores llevamos disfrutando de entornos parecidos al Metaverso desde que existen los juegos online masivos.

Sin ir más lejos, en Azeroth, el mundo de World of Warcraft, ofrece todo lo que te pide un metaverso, incluso tiene una economía que funciona muy similar a la del mundo real, basada en la oferta y la demanda. Estamos hablando de un juego de 2005.

No hace falta irse a títulos que tengan facturas multimillonarias detrás. El propio Habbo Hotel y otros mundos sociales ya ofrecían este tipo de cuestiones de una forma mucho más avanzada que el metaverso.

Por ello, el público no ve mucho sentido en los metaversos porque ya existen, no es una novedad ni aportan algo nuevo.

Aspecto técnico desfasado

No nos engañemos, si me dicen que Horizon Worlds tiene 20 años me lo creo de cabeza. ¡Si los personajes ni siquiera tienen piernas! Es prácticamente irreal pensar que alguien quiere utilizarlo para trabajar a través de esta plataforma. Básicamente, para eso hago una videollamada, ya que no me ofrece gran cosa más que un entorno de trabajo desfasado e incomodo.

840 560

Los juegos que tiene tampoco son divertidos, y el mundo "social" que ofrece es básicamente un auténtico desierto porque ni siquiera los trabajadores de Meta quieren usarlo. De esta manera, estamos ante una situación bastante complicada para el futuro de Facebook

Como pequeño dato, en Horizon Worlds no han sido capaz de implementar jugadores con piernas. Por lo que los avatares parecen prácticamente fantasmas.

Redactado por:

Responsable de tecnología. Me encanta el ecosistema Android, pero también disfruto mucho de lo que nos trae Apple. Como buen gamer, siempre con la cabeza en actualizar mi hardware para dar el máximo en los FPS. Además, siempre con un ojo en Twitter para ver qué pasa en el mundo.

CONTENIDO RELACIONADO

Es uno de los Assassin’s Creed más polémicos de la historia y PS Store ha tumbado su precio un 75%: descubre por qué

El lanzamiento de este Assassin’s Creed fue muy sonado… con este descuento en PS Store, ¿merece la pena?

El regreso de uno de los juegos de terror más míticos confirma fecha para su demo y colaboración con Silent Hill

El survival horror de Koei Tecmo y Team NINJA añade nuevos finales, localizaciones y colaboración con Silent Hill f

El director de Resident Evil Requiem zanja el asunto sobre su mundo abierto y da a conocer su duración aproximada

Ya sabemos la duración aproximada de Resident Evil Requiem, además de zanjar el asunto de su mundo abierto.

Hemos probado Reigns: The Witcher y gestionar la vida de Geralt es tan adictivo como absurdo

El clásico juego de cartas deslizables se viste de brujo y nos hace sobrevivir a situaciones absurdas del Continente

Ve apuntando la fecha, porque pronto se revelarían ya los nuevos Pokémon de 10ª generación

Se ha especulado mucho que pronto se anunciarían las nuevas entregas principales de la saga

El número de jugadores de Highguard asusta un día después de su lanzamiento: su estudio tiene claro su futuro

Apenas un día después de su lanzamiento, Highguard ha perdido el 90% de sus jugadores.

'Confiad en nosotros': el director de Resident Evil Requiem promete no cometer el mismo error de Resident Evil 6

En la nueva entrega podremos alternar entre Grace y Leon, algo que ha generado preocupación por parte de los fans que esperan Resident Evil Requiem

Ya se ha decidido el título para la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: Nomura lo ha escogido entre dos opciones

El director de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake ha confirmado que ya hay subtítulo oficial.

Las mejoras que nos vamos a perder de Resident Evil Requiem si no tenemos una PS5 Pro

Altas resoluciones o gran rendimiento son dos de las ventajas que no tendremos si no tenemos la consola

Ni Pokémon Pokopia ni Mario Tennis: este es el juego de Nintendo Switch 2 que más sorprenderá en 2026 (si llega a tiempo)

Hay un videojuego anunciado para la consola que se está pasando por alto, aunque pertenece a una de las franquicias más populares de Nintendo

Highguard se iba a marcar un Apex Legends pero Geoff Keighley no lo permitió, y no sé qué habría sido mejor

El nuevo título gratuito se ha convertido en el primer fracaso comercial de todo 2026

Monster Hunter Wilds marca un nuevo hito de ventas aunque sigue lejos de su antecesor

Un éxito global que convive con un debut físico más discreto en España y cifras muy inferiores a las de World y Rise en su lanzamiento.