Battlefield Hardline va a suponer un gran cambio para la saga en 2015 es algo que todos deberíamos saber, nos alejamos de los campos de batalla como bosques, desiertos, islas... para darnos cita entre la guerra de policía y ladrones.
Electronics Arts y Visceral Games nos proponen esta nueva temática de juego entre ladrones que roban bancos y los policías que les deben dar caza, en este nuevo Batlefield dispondremos de nuevas armas, nuevos modos multijugador y niveles basados en localizaciones reales.
Ian Milham uno de los principales miembros del equipo de desarrollo del juego, nos ha dado información importante que debes saber.
1. ¿Qué hizo que el equipo de desarrollo eligiera Los Ángeles, a diferencia de otras ciudades, como Nueva York o Detroit?
Los Ángeles es una ciudad cinematográfica, tiene la mezcla perfecta entre glamour y polvo, donde podemos conseguir diferentes puntos de vista y sentimientos. La única ciudad comparable en Estado Unidos es Miami, donde también pusimos algo de nuestra acción.
2. ¿Cuáles fueron las medidas para simular Los Ángeles?
Lo primero fue ir a la ciudad para tomar todo tipo de detalles y documentarnos bien. Hicimos muchos viajes para añadir los detalles que incorporaremos al juego.
3. ¿Cuáles son las localidades de LA familiares que se han colocado dentro de los mapas del juego?
El centro de Los Ángeles (Downtown), los parking superiores situados en los rascacielos, el río de Los Ángeles, puentes, algunas áreas elegantes como el barrio de Mt. Olympus y algunas zonas del desierto de Mojave.
4. ¿El motor Frostbite 3 ha ayudado al equipo de desarrollo en el proceso de creación de LA?
No sé si hubiera sido posible de otro modo. Frostbite nos proporciona el alcance que necesitamos para capturar mapas kilométricos. Algunos motores son buenos y tienen muchos detalles, pero están limitados a espacios cerrados. Frostbite puede utilizar datos geográficos reales y representar los espacios reales a escala. Todo el mundo sabe cómo es LA, por ello hemos querido hacer justicia y hacerlo lo más parecido posible.
5. La destrucción jugó un papel muy importante en Battlefield 4. ¿Cómo será desempeñará este papel en Battlefield: Hardline?
El caos que podemos causar en el juego es tremendamente divertido, tenemos grúas gigantes, rascacielos que se vienen abajo, puentes que se derrumban, vagones que estallan y apartamentos donde se puede destruir toda la fachada exterior.
6. ¿Cómo será el enfoque para la campaña de un solo jugador?
No tendremos la trama de la guerra mundial en este caso. Tendremos a policías y ladrones frente a frente. La historia es ingeniosa y rápida, por el lado de la jugabilidad, queríamos proporcionar tanta variedad como nos fuera posible. Los enemigos son más inteligentes y los jugadores tendrán que ser listos para ganar. Esto significa que no sólo tendremos que disparar todo el tiempo. Tendremos que explorar el lugar en busca de pistas y ventajas para el combate.
7. ¿Hubo historias de crímenes en la vida real o programas de televisión que inspiraron la trama de su juego?
Nos inspirados por los programas de televisión, el programa Justified fue una gran influencia, ya que al igual que nosotros, que cuenta con policías y criminales que tienen historias paralelas. El diálogo es memorable, y los policías son a veces más oscuros que los criminales.
8. Danos una breve descripción general de los modos multijugador del juego.
Tenemos modos multijugador nunca vistos antes.
9. ¿Cuáles son algunas de las nuevas armas de fuego y vehículos?
Todos los vehículos de Hardline son nuevos, veintisiete de hecho. Y el énfasis esta vez está en la velocidad. Coches rápidos, motos rápidas, lanchas rápidas, helicópteros, además de algunos como camiones cisterna. En el departamento de armas y unidades, hemos tratado de dar personalidad, por lo que cada arma tiene un rol y estilo de juego. También hemos añadido garfios y tirolinas para que los jugadores se muevan en los mapas más rápido.
10. ¿Qué características como DLC tiene la edición Premium?
Casi demasiados para enumerarlos todos. Muchos más mapas, modos, vehículos y otras cosas interesantes que se centran en aspectos específicos para policías y ladrones.
CONTENIDO RELACIONADO
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Se trata de una opción que Microsoft no ha descartado todavía y que podría ser determinante
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.
Se ha reportado que la compañía americana tuvo expectativas de alcanzar más de 70 millones de usuarios este año
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado