2K Games anuncia el desarrollo de un nuevo BioShock para PS5, Scarlett y PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

2K Games anuncia el desarrollo de un nuevo BioShock para PS5, Scarlett y PC

El estudio se ubicará en dos sedes: San Francisco y Montreal

Pub:
Act:
0

2K Games ha confirmado la apertura de un nuevo estudio. Fundado bajo el nombre de Cloud Chamber, cuenta con un innovador equipo que cuenta con gran experiencia en el desarrollo de narrativas únicas y de gran dinamismo. Por el momento se ha confirmado que el estudio se dividirá en dos localizaciones, teniendo la primera de ellas en 2K San Francisco Bay Area, afincada en California y otro en Montreal, representando la apertura de las primeras oficinas de la compañía en Canadá.

Una de las noticias más interesantes de esta fundación es la del anuncio de uno de sus primeros títulos en desarrollo, trayendo de vuelta la famosa franquicia BioShock - sobre la cual se habían formado muchos rumores en los últimos meses - , cuyos derechos pertenecen a 2K Games. El juego además no llegará hasta dentro de unos años, por lo que su lanzamiento se producirá en PS5, Xbox Scarlett y PC. Así lo hicieron saber desde la desarrolladora a través de unas declaraciones:

"A medida que aumentamos nuestra variedad de productos, seguimos interesados en invertir más en las propiedades intelectuales y personas con potencial a largo plazo. BioShock es una de las franquicias más queridas y cuyas mejores calificaciones ha recibido a lo largo de la última generación de consolas. Estamos deseando ver dónde nos situará su nueva narrativa de esta icónica saga de acción en primera persona gracias a nuestro estudio creativo Cloud Chamber liderando el proyecto", mencionó David Ismailer, presidente de 2K Games.

Dentro de Cloud Chamber tendremos a viejos conocidos y con gran experiencia, como es la presencia de Kelley Gilmore, quien ha trabajado en más de 40 proyectos a lo largo de su carrera. Esta además representa a la primera mujer que lidera un estudio de videojuegos en la historia. Experimentada en el mundo de los videojuegos ha estado detras de franquicias como Sid Meier's Civilization o XCOM entre otras.

"Fundamos Cloud Chamber para crear mundos aún por descubrir, las historias que llevan dentro y que llevan a límites que solo son posibles en los videojuegos. El equipo cree en la belleza y la fuerza de la diversidad, tanto en la composición de los integrantes como en la naturaleza de sus pensamiento. Somos creativos con mucha experiencia, incluyendo a los responsables de la idea principal y el avance de la saga BioShock"., citó Kelley Gilmore de Cloud Chamber.

Kelley Gilmore contará también con Ken Schachterse como gerente del estudio afincado en Montreal. Este último cuenta con una amplia experiencia en desarrollo, producción y tecnología. Este formó parte de Zynga en Toronto y fundó la desarrolladora Trapdoor, además de trabajar en compañías como Gameloft o Autodesk. Este además ejercerá como una figura de embajador de 2K Games en Canadá.

Etiquetado en :

BioShock Cloud Chamber

Redactado por:

Apasionado del mundo de los videojuegos desde la infancia, cientos de mundos virtuales recorridos y conocedor de muchos de los entresijos de la industria.

CONTENIDO RELACIONADO

The Witcher 3 estaba muy bien, pero The Blood of Dawnwalker es comparable a otro RPG mucho más ambicioso, según su director

El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género

Tu biblioteca de Steam se vuelve contra ti: este título convierte tus juegos olvidados en enemigos

En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea

Confirmado: Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, pero todo por un bien mayor

Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.

Ubisoft por fin nos hace caso: Assassin's Creed: Black Flag Resynced cambiará el peor apartado del sistema de combate original

La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans

Ni Game Over ni prisas constantes: así funcionan los 30 días de The Blood of Dawnwalker

La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar

Los analistas se rinden ante GTA VI: 'venderá 45 millones en su primera semana solo en PS5'

Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation

Ni Injustice 3 ni otros rumores: Ed Boon confirma la llegada de un nuevo juego de Mortal Kombat... y no será la única sorpresa de la saga

A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.

Hace un año, el segundo tráiler de GTA VI nos hizo sentir que el juego estaba cerca… ahora la espera pesa más que nunca

El avance de Grand Theft Auto VI cumple 12 meses y demuestra que la espera no ha hecho más que aumentar la obsesión de los fans

James Bond ya tiene un agente sustituto asegurado, y no sé si eso dice algo bueno o malo de 007: First Light

IO Interactive ha confirmado que están deseando retomar la saga Hitman tras 007: First Light y otro proyecto.

Asha Sharma se pone seria y cancela la IA en Xbox: 'debemos conectar mejor con los jugadores'

La nueva CEO de Xbox está restaurando el fandom alrededor de la marca con decisiones aparentemente positivas a largo plazo

Tú (y yo) esperábamos este añadido para Resident Evil Requiem y finalmente la comunidad se ha encargado de hacerlo real

El mítico buhonero aparece en el juego con un mod que ha sorprendido con creces a la comunidad

Buenas noticias para los fans de Worms: se filtra el nuevo juego de la saga con referencia a DUNE incluida

Surge una primera imagen en redes sociales del nuevo Worms y la comunidad celebra que la franquicia siga viva y coleando