El director creativo de Gears 5 sitúa a BioShock Infinite como una inspiración
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El director creativo de Gears 5 sitúa a BioShock Infinite como una inspiración

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El director creativo de Gears 5 sitúa a BioShock Infinite como una inspiración

Rod Fergusson habla sobre las musas del próximo título de The Coalition

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  • Plataformas: PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 10/09/2019
  • Género: Shooter
  • Desarrollador: The Coalition
  • Editor: Microsoft
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador:

Restan tan solo unos días para que Gears 5, la nueva entrega de la afamada saga TPS, esté disponible. El actual proyecto de The Coalition, luego de un gran Gears of War 4, mantiene a todos los fanáticos de los juegos de disparos atentos a su lanzamiento, especialmente porque se trata de uno de los títulos más prometedores de todo el año. El último gran producto exclusivo de Microsoft está cerca de afrontar el juicio de la industria, aunque el que personalidades como el director de The Last of Us Part II lo elogien bien aran el terreno para lo que parece ser una positiva recepción.

Sin embargo, hoy la producción vuelve a ser noticia ya que Rod Fergusson, su director creativo, ha dado a conocer en qué se han inspirado para la materialización de la iteración. Así, en una entrevista con GamesRadar, recordó su paso por BioShock Infinite, y determinó cómo la pieza de Irrational Games ayudó a que su actual trabajo sea lo que es hoy. Así, contextualizó: "En los Gears previos, cuando entrabas en una habitación, los Locust inmediatamente te veían y te empezaban a disparar. El minuto que entrases en una habitación, instantáneamente sabían que estabas ahí [...] Pero, ahora, en Gears 5, tenemos esta idea de un combate iniciado por el jugador".

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"Tuve la suerte de publicar BioShock Infinite, y de trabajar con Ken [Levine, director de BioShock] y su equipo, y el equipo de Irrational fue simplemente increíble. Esa fue una de las razones por las que quería hacer ese proyecto. Era una experiencia de aprendizaje muy grande", narró, para luego hablar del concepto del combate iniciado por el jugador. "Esa idea fue algo de lo que Ken se mostraba muy firme, un combate iniciado por el jugador: darle al usuario la decisión de cómo y cuándo atacar. Así que trajimos eso a Gears 5", explicó.

Por ende, se trata de una modificación que, con total seguridad, cambiará la forma en que los fanáticos de la propiedad intelectual afrontarán a Gears 5, el cual estará disponible el 10 de septiembre para PC y Xbox One.

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BioShock Infinite gears 5

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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