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Así es Gears 5 a 120 FPS en Xbox Series S
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Así es Gears 5 a 120 FPS en Xbox Series S

Un gameplay nos muestra cómo funciona el multijugador del título en una consola de nueva generación

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  • Plataformas: Xbox One PC
  • Fecha de lanzamiento: 10/09/2019
  • Desarrollador: The Coalition
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Gears 5 vio la luz durante el pasado 2019 como uno de los mejores exclusivos que pudieron disfrutar los jugadores de Xbox One. La franquicia de la mano de The Coalition nos ponía a los mandos de una nueva protagonista, siendo esta la ya conocida Kait Diaz, para a su vez llevar un paso más allá todo cuanto se había visto de la IP. Ahora, contamos con un gameplay del título de la mano de Xbox Series S.

Gears 5 mustra su multijugador en Xbox Series S

Seguidamente os dejamos con el fragmento jugable, el cual pertenece al multijugador del título (vía GamingBolt):

Como podemos comprobar, el título luce de forma increíblemente fluida, lo que pone de manifiesto que Xbox Series S buscará dar a los jugadores toda la comodidad visual posible de la que sea capaz. Precisamente, durante estos últimos días se ha iniciado una especie de debate en torno a si Xbox Series S acabaría forzando algún tipo de retraso técnico en los videojuegos que llegaran a Xbox Series X, pues lógicamente existen muchas diferencias técnicas de relevancia entre ambas plataformas.

No obstante, en el día de hoy un desarrollador ha proporcionado múltiples motivos en torno a por qué los jugadores de la comunidad de Microsoft no deberían temer algo como lo expuesto. Podréis leer sobre ello seguidamente:

Por otro lado, y para finalizar, recordaremos todas las mejores técnicas que la desarrolladora prometió para Gears 5 una vez que el juego viera la luz en su versión para Xbox Series X:

  • Sombras de contacto: Esto permite un sombreado extremadamente realista ya que cada píxel en la pantalla se remonta a la fuente de luz para eliminar los artefactos que sesgan las sombras o completar las sombras que faltan.
  • Screen Space Global Illumination de UE4 4.24: Esta característica nos permite lograr un IG completo en tiempo real a 60 fps / 4k.
    El pase AO de SSGI reemplaza al SSAO más tradicional, lo que da un AO en tiempo real mucho más naturalista.
  • Mayor recuento de partículas: Nuestros recuentos de partículas son 50% más altos que PC Ultra Spec
  • Cinemática en tiempo real en 4K 60FPS: Xbox One Cinematics era 4K 30FPS
  • Investigar el soporte multijugador de 12OFPS

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microsoft Xbox Series S

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Consumo mucho videojuego; desde Mass Effect hasta Yakuza. Si me preguntas por anime te diré Cowboy Bebop y Kimagure Orange Road. También consumo ramen. De esto último no tanto como me gustaría.


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