5 juegos que intentaron ser un Grand Theft Auto (y casi lo logran)
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5 juegos que intentaron ser un Grand Theft Auto (y casi lo logran)

GTA ha tenido muchos juegos que han tratado de copiarlo, pero hay algunas excepciones que son brutalmente buenas

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Iba a decir que pocos juegos pueden presumir de lo que ha significado Grand Theft Auto para la industria, pero creo que realmente ninguno puede hacerlo. Es por ello que en el momento de publicar estas líneas, GTA VI es el videojuego más esperado de toda la historia de esta industria. Marcó un antes y un después, sobre todo GTA III y GTA San Andreas, y todo lo que Rockstar hizo posteriormente fue considerada una obra maestra.

Y como suele pasar con juegos tan influyentes, hubo muchos títulos que intentaron copiar su fórmula. Esto no es malo en absoluto, ya que casi siempre los videojuegos beben unos de otros, y es gracias a esa retroalimentación que pueden salir obras aún mejores. Pero hay muchísimos juegos que fracasaron en su intento de copiar a Grand Theft Auto... y otros que se consideran auténticas joyas. Aquí hablaré de cinco que casi logran repetir el éxito de GTA.

Cinco joyas que intentaron copiar a GTA y no lo consiguieron de milagro

1. Saints Row 2 (2008)

La saga Saints Row en sí misma es un intento constante de copiar la fórmula de GTA, pero con su propia personalidad. Se parecen en su mundo abierto urbano, que van de delincuencia, de ser unos "gamberros" y muchísima libertad. No todos los títulos funcionaron igual, pero Saints Row 2 funcionó excepcionalmente bien, siendo considerado el mejor rival para la saga de Rockstar en su época, siendo también algo más alocado y menos serio (recordemos que ese mismo año salió GTA IV).

2. Sleeping Dogs (2012)

Aunque más centrado en el combate cuerpo a cuerpo, tenía muchísimas cosas de la saga GTA como un mundo abierto criminal, persecuciones y muchas peleas de artes marciales (lo que le daba su propia personalidad). De hecho, es una auténtica joya considerada un gran juego de culto, pero sus creadores dijeron que no funcionó tanto como esperaban en ventas y nunca hicieron esa secuela que absolutamente todos los amantes de los videojuegos queremos que exista algún día.

3. Mafia II (2010)

La saga Mafia se basaba mucho en GTA por contar con un mundo abierto criminal donde puedes robar coches y tienes cierta libertad para hacer lo que te plazca, pero también tenía su propia identidad por estar ambientado en la primera mitad del siglo XX y estar basado en el mundo de la mafia. Vendió muy bien este juego, aunque su mayor crítica fue tener un mundo abierto mucho más vacío que el de cualquier Grand Theft Auto.

4. True Crime: Streets of LA (2003)

Nos encontramos ante otro mundo abierto urbano, conducción, peleas y disparos, muy a lo Driver 3 también. Es considerado uno de los primeros juegos competentes contra GTA que funcionaron bien, vendiendo más de 3 millones, un número decente para la época. Pero sus secuelas nunca funcionaron bien, hasta llegar a Sleeping Dogs, que iba a ser True Crime: Hong Kond.

5. Watch Dogs (2014)

Ubisoft también intentó hacer algo muy similar a GTA. De hecho, se parecía mucho en casi todo (mundo abierto urbano, delincuencia, robo de coches, libertad...), pero con una diferencia que le hacía marcar, valga la redundancia, la diferencia: la introducción del hackeo y estar más basado en la conspiración. Fue un juego que levantó mucho hype y que de hecho vendió bien, pero fue muy criticado por haber tenido un downgrade brutal (gráficos peores que los mostrados en tráileres) y una jugabilidad repetitiva.

¿Vosotros recordáis más juegos que copiasen la fórmula de GTA y que, de hecho, les funcionase muy bien? De ser así, dejadlo en los comentarios, ¡que os leo! Y ya de paso, contadme cuál de todos los juegos de esta lista es vuestro favorito y si alguno de ellos os gusta incluso más que las entregas de Grand Theft Auto.

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Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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