A pesar de los reembolsos, Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias
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A pesar de los reembolsos, Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias

CD Projekt RED desvela las cifras del videojuego, incluyendo tanto los ejemplares expendidos a nivel digital como a nivel físico

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Portada de Cyberpunk 2077

Como se esperaba, Cyberpunk 2077 es el título del momento, pero no por los motivos que se proyectaban. Demandas, reembolsos, bugs, parodias... Cada nuevo día, decenas de novedades irregulares surgen en torno al videojuego, incluyendo miles de memes en el proceso. Sin embargo, ello no cambia el hecho de que la entrega de CD Projekt RED ha demolido todo tipo de récords y marcas en cuanto a variables como cantidad de copias vendidas y número de jugadores se refiere, tal y como reflejan los últimos datos compartidos por sus responsables.


A dicho respecto, Daniel Ahmad, reconocido analista del videojuego perteneciente a la firma de Niko Partners, informó a través de su cuenta de Twitter que, hasta el 20 de diciembre, el videojuego ha vendido más de 13 millones de copias tanto a nivel digital como físico. Esta cuantía, cabe destacar, "representa el volumen estimado de ventas a lo largo de todas las plataformas de hardware (incluyendo los reembolsos solicitados por clientes en tiendas locales y en tiendas digitales)", de modo que toma en consideración el amplio margen de devoluciones que, a lo largo del mundo, se han ido realizando.

Por otro lado, Ahmad añade que 13 millones de ejemplares continúa situando a Cyberpunk 2077 como uno de los lanzamientos de pago más exitosos de la historia del videojuego, equiparándose a los de franquicias como Red Dead Redemption y Call of Duty. Esperamos, aun así, que la desarrolladora polaca pueda resarcir los errores hasta ahora cometidos y, eventualmente, ofrecer el producto de ambiciosa calidad que, durante años, se ha prometido.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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