2024 está siendo un año bastante bueno de lanzamientos de videojuegos, pero también está siendo un año bastante doloroso en cuanto a despidos se refiere. Cada mes prácticamente hemos vistos anuncios por parte de las desarrolladoras confirmando que han despedido a x% de su plantilla, siendo algo obviamente doloroso, sobre todo para aquellos trabajadores afectados. Los últimos fueron por parte de Xbox, siendo una auténtica pena. Pero el caso de Bungie vuelve a repetirse y digo esto, ya que en el mes de octubre del pasado año, se anunciaba una gran oleada de despidos dentro del estudio, lo que asustó a muchos sobre el futuro de Destiny 2.
Pero al parecer la cosa vuelve a repetirse casi un año después, donde el estudio acaba de volver a despedir a bastantes de sus empleados. Ya hemos visto que Destiny 2: The Final Scape ha sido todo un éxito, pero al parecer esto no ha sido suficiente como para evitar que el estudio vuelva con más despidos dentro de su plantilla. Así lo comunicaba el mismo Tom Warren a través de un tuit citando el anuncio por parte de Bungie. Estos mencionan que se ha despedido aproximadamente al 25% de la plantilla, esto equivale alrededor de 300 puestos en menos de un año del anterior, una locura. Así decía Pete Parsons:
"Esta mañana, comparto con todos ustedes algunos de los cambios más difíciles que hemos tenido que hacer como estudio. Debido a los crecientes costos de desarrollo y los cambios en la industria, así como a las condiciones económicas duraderas, ha quedado claro que necesitamos realizar cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y centrar los esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon."
Continua diciendo lo siguiente: "Hoy es un día difícil y doloroso, especialmente para nuestros colegas que se van, quienes han hecho contribuciones importantes y valiosas a Bungie. Nuestro objetivo es apoyarlos con el máximo cuidado y respeto. Para todos los afectados por esta reducción de empleo, ofreceremos un generoso paquete de salida, que incluye severidad, bonificación y cobertura médica." Esto obviamente no dejan de ser malas noticias para el sector, pues vemos como cada vez son más los estudios que deciden despedir a sus empleados.
Además, el éxito de Destiny 2: The Final Scape parece ser que no ha sido suficiente, por lo que nos queda desearle lo mejor a todos los empleados despedidos.
CONTENIDO RELACIONADO
El productor Noriaki Okamura dice que el código del juego es "bastante especial" y sería muy difícil traerlo ahora
Aprovecha la prueba y disfruta del online sin pasar por caja
Yuji Horii soltó un "no puedo hablar de eso" cuando le preguntaron por nuevos desarrollos del RPG clásico
Sony y Tencent llegan a un acuerdo temporal con cuatro condiciones clave no habrá promo ni betas públicas hasta que se resuelva la demanda
El roguelite de supervivencia de Devolver Digital recibirá contenido nuevo en enero, abril y julio
La primera edición de estos galardones se celebrará el 16 de diciembre en el Espacio Bertelsmann de Madrid
No caigas al azar: la nueva temporada de Fortnite cambia las reglas y estos son los mejores sitios donde coger buen loot sin arriesgarte demasiado
Sony va a lanzar esta edición limitada del DualSense de PS5 en colaboración HoYoverse, creadores de Genshin Impact.
La historia más emotiva y rocambolesca jamás contada para que la entiendas paso a paso sin volverte loco
Se trata de un juego que ha salido este mismo año, hace apenas unos meses
La versión nativa de PS5 pesa solo 9.73GB trae mejoras sobre la retrocompatibilidad y más añadidos interesantes
El extravagante Hideo Kojima, creador de Metal Gear y Death Sranding, también usa objetos extravagantes.