2024 está siendo un año bastante bueno de lanzamientos de videojuegos, pero también está siendo un año bastante doloroso en cuanto a despidos se refiere. Cada mes prácticamente hemos vistos anuncios por parte de las desarrolladoras confirmando que han despedido a x% de su plantilla, siendo algo obviamente doloroso, sobre todo para aquellos trabajadores afectados. Los últimos fueron por parte de Xbox, siendo una auténtica pena. Pero el caso de Bungie vuelve a repetirse y digo esto, ya que en el mes de octubre del pasado año, se anunciaba una gran oleada de despidos dentro del estudio, lo que asustó a muchos sobre el futuro de Destiny 2.
Pero al parecer la cosa vuelve a repetirse casi un año después, donde el estudio acaba de volver a despedir a bastantes de sus empleados. Ya hemos visto que Destiny 2: The Final Scape ha sido todo un éxito, pero al parecer esto no ha sido suficiente como para evitar que el estudio vuelva con más despidos dentro de su plantilla. Así lo comunicaba el mismo Tom Warren a través de un tuit citando el anuncio por parte de Bungie. Estos mencionan que se ha despedido aproximadamente al 25% de la plantilla, esto equivale alrededor de 300 puestos en menos de un año del anterior, una locura. Así decía Pete Parsons:
"Esta mañana, comparto con todos ustedes algunos de los cambios más difíciles que hemos tenido que hacer como estudio. Debido a los crecientes costos de desarrollo y los cambios en la industria, así como a las condiciones económicas duraderas, ha quedado claro que necesitamos realizar cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y centrar los esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon."
Continua diciendo lo siguiente: "Hoy es un día difícil y doloroso, especialmente para nuestros colegas que se van, quienes han hecho contribuciones importantes y valiosas a Bungie. Nuestro objetivo es apoyarlos con el máximo cuidado y respeto. Para todos los afectados por esta reducción de empleo, ofreceremos un generoso paquete de salida, que incluye severidad, bonificación y cobertura médica." Esto obviamente no dejan de ser malas noticias para el sector, pues vemos como cada vez son más los estudios que deciden despedir a sus empleados.
Además, el éxito de Destiny 2: The Final Scape parece ser que no ha sido suficiente, por lo que nos queda desearle lo mejor a todos los empleados despedidos.
CONTENIDO RELACIONADO
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra
Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro
Lo nuevo de Activision incluirá un modo de juego que solamente había aparecido en Warzone 2 y en Mobile