Bungie sufre una oleada enorme de despidos: Entre ellos el compositor de Halo y Destiny
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Bungie sufre una oleada enorme de despidos: Entre ellos el compositor de Halo y Destiny

Bungie, creador de Halo y desarrollador de Destiny, sufre despidos y se convierte en la cuarta filial de Sony en experimentar recortes en octubre de 2023

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Bungie se ha visto afectada por despidos, según han revelado varios empleados despedidos recientemente. Por lo tanto, la compañía con sede en Bellevue, Washington, se convirtió en la cuarta subsidiaria de Sony que apretó el gatillo de los recortes de personal desde principios de octubre, una tendencia que comenzó cuando Naughty Dog supuestamente redujo su personal de control de calidad hace varias semanas.

Los despidos han sido durante mucho tiempo una ocurrencia común en los juegos, ya que la naturaleza cíclica del desarrollo de los juegos a menudo resulta en despidos. En 2023 todavía se produjo un aparente aumento en dichos recortes, así como el cierre ocasional de estudios y la cancelación de proyectos.

Algunas empresas, como el gigante sueco del juego Embracer Group, atribuyeron estos recientes despidos al empeoramiento de la economía global. Otros, como Sony, impulsaron despidos mientras intentaban minimizar la fanfarria, ofreciendo así poca explicación pública para sus esfuerzos de reducción.

Bungie también sufre duros despidos

La última filial de Sony que se ha visto afectada por despidos es Bungie, informa Kotaku, citando publicaciones en las redes sociales de varios empleados recién despedidos. El alcance total de los recortes no está claro, ya que el estudio propiedad de Sony aún no ha confirmado oficialmente los despidos.

  • Bungie empleaba aproximadamente a 1.600 empleados antes de esta ronda de despidos de finales de octubre, según datos de LinkedIn disponibles públicamente. 🙁
  • Los recortes fueron confirmados de forma independiente por Jason Schreier de Bloomberg, quien obtuvo una copia de un memorando interno del CEO de Bungie, Pete Parsons, prometiendo discutir este giro de los acontecimientos en una reunión de la empresa el 30 de octubre. ❗❗
https://twitter.com/jasonschreier/status/1719049303564386486

Este acontecimiento subraya aún más como octubre ha sido un mes preocupante para las filiales de Sony, sobre todo por las múltiples reducciones de personal que entraron en vigor desde principios de mes. Además de los recortes de Naughty Dog antes mencionados, los estudios de PlayStation Visual Arts y Media Molecule se han visto afectados por despidos en los últimos días.

Media Molecule eliminó alrededor de 20 puestos, reduciendo su plantilla a 115, mientras que el alcance de los recientes despidos en Visual Arts sigue sin estar claro.

Los estudios de Sony que han sufrido despidos en 2023

  • Naughty Dog
  • Visual Arts
  • Media Molecule
  • Bungie

Los recortes en el desarrollador de la serie Destiny llegan apenas dos meses antes del segundo aniversario de la adquisición de Bungie por parte de Sony. Y si bien los despidos probablemente fueron decididos por Sony, eso no quiere decir que Bungie hubiera evitado los despidos si se hubiera mantenido independiente.

Después de todo, varios desarrolladores independientes exitosos como CD Projekt Red y Team17 también anunciaron recortes de personal en los últimos meses, al igual que grupos más grandes como THQ Nordic, Take-Two Interactive, Ubisoft y Electronic Arts.

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Bungie Destiny Halo

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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