A Way Out ha vendido cerca de 3.5 millones de copias, de acuerdo con su director
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A Way Out ha vendido cerca de 3.5 millones de copias, de acuerdo con su director

Josef Fares ha informado que, luego de tras casi tres años de disponibilidad, su videojuego cooperativo ha sido todo un éxito

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En el año 2018, el equipo de Hazelight y Electronic Arts sorprendieron al mundo del videojuego de la mano de A Way Out: una de las experiencias cooperativas más destacables de los últimos años. Josef Fares, luego de dirigir el también afable proyecto que fue Brothers: A Tale of Two Sons, se aventuró en una inédita obra que, bebiendo de ciertas bases de su opera prima, logró asentarse fuertemente dentro del mercado, tanto desde el punto de vista crítico como comercial. Tanto que, en el caso del ámbito últimamente mencionado, hemos de referirnos al producto en millones.

Así lo ha precisado el propio Fares, quien compartió una entrevista con el portal IGN. Allí, junto a otros tópicos, abordó el desenvolvimiento en ventas de la creación, destacando así lo siguiente: "Cuando creo en algo, nada puede detenerme. Obviamente, nadie creyó en [A Way Out]; ni siquiera EA pensó en que vendería, aunque igual confiaron en mí. No me importó. Yo estaba en plan 'Esto va a suceder'. Ahora, hemos vendido casi 3.5 millones de unidades de ese juego. Estos números son una locura para un equipo de 30, 35 personas, ¿sabes? Y con 3.5 millones de unidades vendidas, eso significa que, no sé, casi 7 millones de personas jugaron al juego, lo cual es alucinante".

Es decir, desde agosto de 2019, fecha en la que se reportó que la producción había superado los 2 millones de copias vendidas, A Way Out ha vendido 1.5 millones más, demostrando así su estabilidad en el tiempo. Próximamente, sin embargo, será turno de It Takes Two de tomar el testigo de su antecesor espiritual, el cual llegará el 26 de marzo de este año.

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A Way Out

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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