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Aaron Greenberg tranquiliza a los usuarios sobre los gráficos de Halo Infinite

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Aaron Greenberg tranquiliza a los usuarios sobre los gráficos de Halo Infinite

La demo mostrada ayer corresponde a una versión muy temprana del videojuego

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Aunque ayer alguien no haya visto el Xbox Game Showcase, es muy probable que se haya enterado de toda la polémica que se generó con el primer anuncio de dicha retransmisión. La demo de Halo Infinite, donde se ofrecía un primer vistazo a su jugabilidad, dividió a la comunidad a causa del apartado gráfico. En respuesta a toda esta controversia, Aaron Greenberg ha salido a la palestra para calmar los ánimos.

El máximo responsable de marketing en la marca Xbox concedió una entrevista a la creadora de contenido Alanah Pearce, y en respuesta a este tema, declaró que la demo mostrada corresponde a una versión temprana. "Escuchad, estamos en medio de una pandemia global. Es julio, estamos lejos del lanzamiento en Navidades, estáis viendo un juego todavía en desarrollo.", declaró Greenberg.

Otro aspecto que también quiso recalcar es que resulta muy complicado mostrar el verdadero potencial y toda la calidad gráfica que Xbox Series X puede ofrecer a través de un stream; A modo de recomendación, Greenberg aconseja volver a mirar el gameplay en 4K y a 60 fps, pues la calidad de la retransmisión del evento estaba limitada a los 1080p y eso pudo haber afectado mucho al juicio de los jugadores. En respuesta al tema texturas e iluminación plana, el ejecutivo volvió a insistir en que el juego continúa en desarrollo y que mejora semana a semana, por lo que de aquí a Navidades el resultado será muy distinto.

Halo Infinite se pondrá a la venta a finales de este año, justo a tiempo para el lanzamiento mundial de Xbox Series X. Además de poder disfrutarse en esta plataforma, se podrá jugar en PC y Xbox One. Y para terminar, recordamos que la demo presentada ayer corría en un PC con prestaciones muy similares a las de la nueva consola de Microsoft.

Redactado por:

Licenciado en Comunicación Audiovisual y enamorado del octavo arte desde los tiempos de Nintendo 64.

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