Ace Combat 7: Skies Unknown enseña un nuevo gameplay
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ace Combat 7: Skies Unknown enseña un nuevo gameplay

Pub:
0

A lo largo de la actual gamescom, Ace Combat 7: Skies Unknown ha sido protagonista en un par de ocasiones. Primero, durante el comienzo de la gala, Bandai Namco anunció su fecha de lanzamiento, confirmando así su retraso hasta 2019. Luego, el día de ayer, logramos observar 10 minutos de la jugabilidad del producto. En esta ocasión, la compañía ha publicado un nuevo tráiler de gameplay.

En tal sentido, a pesar de que se trata de una publicación de una considerable menor extensión que su homólogo recientemente exhibido, el metraje cumple su función de afianzar la composición esencial del título de aviación. Por su parte, Kazutoki Kono, director de marca del equipo, acompañó la demostración audiovisual con unas palabras, en las cuales consideró: "El equipo y yo hemos trabajado diligentemente para crear una experiencia que agregará un capítulo más lleno de acción a la franquicia Ace Combat pero, de manera más importante, una que sea merecedora de su tiempo".

"Gracias una vez más a todos por su paciencia, apoyo y continuo entusiasmo, ¡los veremos en los cielos pronto!", culminó el directivo, dando a entender así los esfuerzos que está realizando la desarrolladora por brindar el mejor producto posible. Sin embargo, la calidad de Ace Combat 7: Skies Unknown no podrá ser constatada sino hasta el 18 de enero de 2019 en Xbox One y PlayStation 4 y el 1 de febrero de 2019 en PC, fechas para las que la creación ha sido pautada.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos