Los problemas para Activision Blizzard no paran de acumularse. En medio del caos de las investigaciones por parte del Departamento de Igualdad en el Empleo y Vivienda y la Comisión de Bolsa y Valores por prácticas de acoso sexual, malas condiciones de trabajo y falsa información proporcionada a los inversores, Activision Blizzard no para de perder altos cargos de la empresa. La última salida ha sido la de Chacko Sonny, una persona clave al tratarse del productor ejecutivo de Overwatch 2 (videojuego que está en la última fase de producción).
Sonny llegó a la empresa en 2016, después de trabajar en Santa Monica Studio (creadora de God of War). Después trabajó como director de producción de Overwatch durante 2 años y 3 años como productor ejecutivo del mismo videojuego. Según fuentes de Blizzard, Sonny no ha dado una razón específica para justificar su salida de la empresa, simplemente ha dicho que quería "tomarse un tiempo".
Otra de las figuras que ha dejado la empresa es Claire Hart, directora legal y vicepresidenta de Activision Blizzard. Hart trabajó durante 3 años en la producción de World of Warcraft y dirigió el equipo global de políticas públicas y legales del estudio. Antes de su salida explicó que "los últimos 3 años han estado llenos de giros y vueltas inesperadas, pero me siento honrada por haber trabajado y conocido a tanta gente excelente en Blizzard y en todos sus negocios".
No cabe duda de que el ecosistema tóxico de trabajo y las malas condiciones laborales han dejado marca en la empresa. Desde julio hasta ahora han sido varias las figuras que han dejado la empresa en medio del revuelo de las investigaciones y no se sabe si serán las únicas.
CONTENIDO RELACIONADO
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia