Crash Bandicoot es una de las franquicias de videojuegos más queridas por todos los tiempos, contando con un personaje demasiado emblemático y que la gran mayoría de nosotros sabemos reconocer. Este fue quien definió la generación de la primera PlayStation, aunque años después desapareció y no volvió hasta el año 2017, donde regresaba con una colección remasterizada. Ahora un tiempo después, la cosa vuelve a pintar demasiado fea para nuestro querido marsupial, pues como sabéis hace unos meses conocíamos que Crash Bandicoot 5 fue cancelado, pero no conocíamos el motivo de ello, pues contábamos con pocos detalles al respecto. Sin embargo, tras una gran investigación, se ha encontrado nueva información sobre este proyecto, además del motivo de la cancelación.
Esto lo sabemos gracias a la información que ha compartido el canal de YouTube llamado DidYouKnowGaming, tras el lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It's About Time el estudio encargó a un pequeño grupo de desarrolladores el trabajo de imaginar el futuro de la saga, donde se conoció al proyecto de forma interna como Crash Bandicoot 5, donde según este canal, el juego tuvo dos enfoques principales antes de ser mandado a la basura. Casi al mismo tiempo, se afirma que Activision rechazó propuestas para otras secuelas de títulos para un solo jugador, como Tony Hawk's Pro Skater.
Se menciona que este juego surgió como secuela directa del juego anterior en la que Crash visitaría la Academy of Evil. Como dato, se dice que allí nos encontraríamos con varios villanos previos de la franquicia, y que incluso podríamos indagar en sus trasfondos al entrar en sus mentes. Es decir, la principal inspiración sin duda alguna fue el aclamado Psychonauts. Más tarde, todo eso evolucionó para convertirse en una aventura interdimensional donde se conectaban los mundos de Crash y Spyro. Según el informe, "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Mientras Toys For Bob estaba desarrollando Crash Bandicoot 5 este aparte fue cancelado debido a que Activision retiró la financiación de títulos para un jugador en favor de títulos multijugador como servicio, algo que sinceramente me enfada más de lo esperado, pues parece que no aprenden de fracasos como Concord o Suicide Squad: Kill the Justice League.
Sin duda da mucha pena ver todo esto, pero tengo esperanzas de que algún día el proyecto volverá a la luz y en unos años disfrutaremos de una nueva entrega de nuestro querido Crash, uno de los mejores y más emblemáticos personajes dentro del mundo de los videojuegos.
CONTENIDO RELACIONADO
El resultado de esta encuesta en la GDC ha sorprendido, pero hay una razón para explicarlo.
Una nueva filtración vuelve a poner a PS Portal en el punto de mira (y de forma positiva)
No te quedes sólo con el boxeo: entre los juegos gratis de PS Plus de febrero hay un par de joyas.
Odiado y amado, con esta oferta en PS Store este Soulslike puede merecer tu atención.
El director ya tiene decidido el título pero no lo revela: especulamos sobre el nombre y las zonas que incluirá
Moon Beast Productions presenta un ARPG isométrico con mundo destructible, combate basado en habilidad y construcción
El nuevo vídeo revela detalles sobre Kliff, las cinco regiones de Pywel y el combate contra amenazas del Abismo
La versión de 2013 se renombrará y los propietarios actuales recibirán acceso gratuito a la nueva versión mejorada
Lleva tu propio KFC hasta lo más alto de tu carrera empresarial
Una filtración interna destapa el profundo rechazo del equipo de desarrollo hacia este nuevo Assassin’s Creed
Muy pocos lo han jugado, pero es uno de los títulos más atractivos que he catado en los últimos años
El equipo detrás de la obra despejan las dudas sobre si su proyecto es AAA, AA o indie