Crash Bandicoot es una de las franquicias de videojuegos más queridas por todos los tiempos, contando con un personaje demasiado emblemático y que la gran mayoría de nosotros sabemos reconocer. Este fue quien definió la generación de la primera PlayStation, aunque años después desapareció y no volvió hasta el año 2017, donde regresaba con una colección remasterizada. Ahora un tiempo después, la cosa vuelve a pintar demasiado fea para nuestro querido marsupial, pues como sabéis hace unos meses conocíamos que Crash Bandicoot 5 fue cancelado, pero no conocíamos el motivo de ello, pues contábamos con pocos detalles al respecto. Sin embargo, tras una gran investigación, se ha encontrado nueva información sobre este proyecto, además del motivo de la cancelación.
Esto lo sabemos gracias a la información que ha compartido el canal de YouTube llamado DidYouKnowGaming, tras el lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It's About Time el estudio encargó a un pequeño grupo de desarrolladores el trabajo de imaginar el futuro de la saga, donde se conoció al proyecto de forma interna como Crash Bandicoot 5, donde según este canal, el juego tuvo dos enfoques principales antes de ser mandado a la basura. Casi al mismo tiempo, se afirma que Activision rechazó propuestas para otras secuelas de títulos para un solo jugador, como Tony Hawk's Pro Skater.
Se menciona que este juego surgió como secuela directa del juego anterior en la que Crash visitaría la Academy of Evil. Como dato, se dice que allí nos encontraríamos con varios villanos previos de la franquicia, y que incluso podríamos indagar en sus trasfondos al entrar en sus mentes. Es decir, la principal inspiración sin duda alguna fue el aclamado Psychonauts. Más tarde, todo eso evolucionó para convertirse en una aventura interdimensional donde se conectaban los mundos de Crash y Spyro. Según el informe, "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Mientras Toys For Bob estaba desarrollando Crash Bandicoot 5 este aparte fue cancelado debido a que Activision retiró la financiación de títulos para un jugador en favor de títulos multijugador como servicio, algo que sinceramente me enfada más de lo esperado, pues parece que no aprenden de fracasos como Concord o Suicide Squad: Kill the Justice League.
Sin duda da mucha pena ver todo esto, pero tengo esperanzas de que algún día el proyecto volverá a la luz y en unos años disfrutaremos de una nueva entrega de nuestro querido Crash, uno de los mejores y más emblemáticos personajes dentro del mundo de los videojuegos.
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