Hay algo que siempre me emociona de esta industria y es cuando te llega un correo de alguien que claramente lo ha hecho todo con las manos, sin estudio detrás, sin presupuesto y con una ilusión que se nota en cada píxel. Aarón tiene 18 años y puedes seguirlo en X, lleva desarrollando juegos de forma autodidacta desde los 12 y Cat-Astrophy es su primer proyecto comercial. Lo ha creado prácticamente en solitario bajo el nombre de Heraan Studios y lo que empezó como un homenaje a su gato Polo se ha convertido en un roguelite de acción y plataformas espacial que ya tiene demo disponible en Steam y que participa en el Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo. Lanzamiento previsto para mayo de 2026 en PC. Después de haberle echado un buen rato, tengo que decir que el chaval tiene algo.
Lo primero que llama la atención es el cariño con el que está hecho todo. El protagonista es Polo, un gato que debe su nombre a su compañero felino en la vida real en un homenaje maravilloso. El gato se fusiona con Zarina, una estrella consciente, y juntos tienen que enfrentarse a alienígenas que quieren drenar su energía. La historia se cuenta con diálogos llenos de juegos de palabras felinas que terminan siendo parte del encanto del juego, y hasta los maullidos de Polo son grabaciones del gato real. Aarón lo hace prácticamente todo él solo: programación, diseño de niveles, pixel art y mecánicas. Solo la música y algunas ilustraciones corren a cargo de colaboradores de su misma edad lo cual tiene un mérito absolutamente brutal.
El gameplay mezcla plataformeo, combate en 2D y estructura roguelite con muerte permanente y mejoras entre runs que engancha como pocos. Controlas a Polo con ataques cuerpo a cuerpo que van desde zarpazos hasta un lametón con una animación estupenda, un dash que te hace inmune brevemente y el cursor estelar, la mecánica más original del juego. Con él mueves un puntero independiente del personaje para lanzar estrellas a distancia: contra los OVNIs hacen daño directo y contra los enemigos terrestres los aturden, lo que te da tiempo para reposicionarte. Es una mecánica de doble control que añade profundidad al combate y que funciona especialmente bien con mando una vez ajustas la sensibilidad.
Pero lo que de verdad engancha es la progresión. Al morir acumulas fragmentos de estrella que puedes gastar en mejoras permanentes como daño extra o corazones adicionales, y durante las partidas van apareciendo módulos temporales que cambian radicalmente tu forma de jugar. Los hay de todo tipo: territorio marca el suelo con orina del gato reduciendo la defensa enemiga, aceleración salvaje te lanza contra todo lo que se mueve como un proyectil felino, guardián de luz invoca un espíritu que ataca enemigos cada 8 segundos y distorsión de poder hace que los ataques enemigos se reboten contra ellos. Puedes equipar módulos en slots primarios y secundarios, así que cada run genera builds completamente diferentes. Los niveles se generan de forma aleatoria con más de 80 tipos de salas diseñadas a mano por Aarón, así que la rejugabilidad está garantizada.
La estructura del juego te lleva a recorrer planetas generados proceduralmente donde vas limpiando salas de enemigos hasta que aparece la puerta de salida. Hay secciones puramente de plataformeo con pinchos y saltos de precisión donde el dash en el aire es tu mejor amigo, y otras donde la pantalla se llena de bichos de todos los tamaños, es exigente tenlo claro y vas a necesitar de mucho ensayo-error para avanzar. Los enemigos pequeños que lanzan proyectiles son los más peligrosos porque te obligan a moverte sin parar mientras gestionas el cursor estelar, y los grandes se dividen en varios pequeños al morir, lo que puede convertir un combate controlado en un caos absoluto en cuestión de segundos. Y cuando llegas al primer jefe, un bicho enorme que te persigue por toda la pantalla lanzando proyectiles rastreadores, entiendes que hay un diseño real detrás de la dificultad. Tiene su patrón, sus ventanas de ataque y la satisfacción de casi tumbarlo con un corazón de vida es de las que te hacen querer volver inmediatamente.
El juego también tiene detalles que demuestran mimo: Polo tiene una animación de caída libre agitando las patitas que es adorable, si lo dejas quieto se pone a limpiarse como un gato real, la música tiene personalidad de sobra y el pixel art cósmico con sus planetas vibrantes y criaturas alienígenas tiene un encanto que no se puede fabricar con presupuesto. El juego está disponible en 14 idiomas incluido español, tiene compatibilidad total con mando, soporte de Steam Cloud y logros. Si os gustan los roguelites de acción, os mola el pixel art y queréis apoyar a un desarrollador español joven que se lo está currando de verdad, la demo está disponible ahora mismo en Steam y no os va a costar nada echarle un rato. Añadidlo a la lista de deseados, dadle follow y echadle un cable. Este chaval tiene futuro.
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