Ahora que Summer Game Fest está cerca, solo espero que Geoff Keighley no repita el error de Highguard
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Ahora que Summer Game Fest está cerca, solo espero que Geoff Keighley no repita el error de Highguard

El título de Wildlight Entertainment fue el mejor ejemplo sobre cómo no cerrar un evento

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Lo de Highguard todavía resuena en el sector como uno de los ejemplos más claros de cómo una presentación puede condenar la percepción de un juego. Al final no es que se hundiera un proyecto que interesara al público, definitivamente no fue ese el caso. La realidad es que mostró cómo no debe gestionarse el cierre de un evento tan potente. Y es por eso que solo queda desear que Geoff Keighley haya aprendido del error que cometió meses atrás.

Highguard fue el mejor ejemplo de lo que no debe ocurrir en Summer Game Fest

El problema de Highguard no es que fuera un mal juego. Sí, es cierto que tenía sus problemas (como un mapa demasiado grande para lo que proponía), y sí, podía gustar más o menos, pero al final era una experiencia multijugador como otras tantas hemos visto estos últimos años. El problema real del título fue que, pese a sus limitaciones, Keighley lo utilizó como bombazo final en el mayor evento de la industria de los videojuegos, un escenario que lógicamente el shooter no supo aprovechar.

Todavía cuesta comprender cómo en un evento en el que se confirmó un nuevo Divinity por parte de Larian Studios fue Highguard lo que acabó cerrando la presentación. Y lógicamente Keighley no lo hizo a malas ni mucho menos: estaba convencido de que era algo que podía funcionar. Pero simplemente se equivocó, y fue Highguard y el equipo de desarrollo el que 'pagó el pato'.

Muchos estudios no aprenden y el caso de Highguard es una clara evidencia de por dónde no debe ir la industria

Después de plantarse como el juego de cierre de TGA, Highguard desapareció del ojo público durante meses para lanzarse con mucho silencio y acabar desapareciendo en cuestión de semanas. Nunca fue un juego de cierre de un evento tan importante, y es por eso que para Summer Game Fest es necesario que el anuncio que cierre el evento de apertura de este viernes (que arranca a las 23:00) esté a la altura de las circunstancias.

De Persona a Capcom: Geoff Keighley tiene donde escoger para cerrar el evento por todo lo alto

Por el momento confirmaciones hay pocas, pero rumores... muchos. Sabemos que Blood Message, un nuevo AAA chino que pretende seguir la estela de éxito de Wukong, estará presente. Pero solo por esa confirmación ya no apunta a ser el juego que cierre el evento. Afortunadamente, hay opciones como Persona 6 o un nuevo regreso de Capcom que pintan muy bien.

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Blood Message estará en Summer Game Fest y hubiera sido una buena opción de cierre... aunque seguramente ya no lo sea

Durante estos últimos días, Atlus parece haber sufrido filtraciones mayúsculas a través de las que se han revelado los diseños de los protagonistas de la nueva entrega de Persona. A falta de confirmación oficial sobre ello, la empresa japonesa podría aprovechar el cierre del evento para dar un golpe sobre la mesa y decir: 'No nos afectan estas filtraciones, aquí tenéis Persona 6, empieza el hype'.

Similar es el caso con Capcom; desde hace años hablamos de la desarrolladora que más en forma está en la industrias de los videojuegos (con el permiso de Nintendo). Cada remake y cada nueva entrega se traduce en un éxito inmediato, y eso es algo que puede aprovechar Keighley. ¿Imaginas el cierre de Summer Game Fest con el anuncio del remake de Code Veronica? A más de uno solo eso ya le haría la noche.

La realidad es que las opciones son muchas en este punto, más todavía cuando durante estos días también se celebrarán State of Play y Xbox Games Showcase. Es decir, el presentador más famoso de los videojuegos podría incluso coordinarse con las compañías más grandes del sector para tener un anuncio final que beneficiara a todas las partes.


Escoger un juego de cierre para un evento nunca es sencillo. Pero algo está claro: hay nombres que interesan más a la gente que otros. Un multijugador random (con todo el respeto del mundo) cuando los intereses del sector se están claramente alejando del juego como servicio no parece ser la respuesta a día de hoy. Pero un título potente de historia de una franquicia o desarrolladora conocida... ahí sí que Keighley puede dar en el clavo con ello.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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