Corría un 23 de julio de 1985 cuando llegó a las tiendas el primer modelo de Amiga Computer, el ordenador que supuso una revolución respecto a los equipos de 8 bits, ya que disponía de opciones multitarea y multimedia en cuestión de gráficos, cosa que el Commodore 64 no tenía.
Este sistema se vendió como un "equipo para usuarios creativos", gracias a todo su potencial gráfico. Su nombre vino gracias a la palabra española, aunque en un principio se llamó Amigo, y su nombre en clave fue Lorraine.
Con el fin de celebrar su 30 aniversario, han habilitado la siguiente web que rememora este ordenador, y también se ha confirmado una conferencia que tendrá lugar en el Computer History Museum de Montain View, en California.
Un par de años más tarde, en 1987, salió a la venta el modelo Amiga 500, que tuvo el honor de ser el modelo más vendido del sistema con un total de seis millones de unidades vendidas en todo el mundo. Fue entonces cuando comenzó un ciclo triunfal para la compañía, que terminó en 1992 con el lanzamiento de los modelos A1200 y A4000, que supuso el fin del mercado de Amiga dejando su cuota de ventas ante las consolas, los equipos de Apple y los PC de IBM.
CONTENIDO RELACIONADO
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión