Análisis ARC Raiders: ¿Es el mejor extraction shooter de la historia?
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Análisis ARC Raiders: ¿Es el mejor extraction shooter de la historia?

Se ha convertido en uno de los shooters más queridos en la última década, pero ¿es tan bueno?

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Portada de ARC Raiders
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Embark Studios
  • Género: Disparos | Acción
  • Multijugador:

En el momento de publicar estas líneas, han pasado algunos días desde que salió ARC Raiders. No es habitual que se publique un análisis a posteriori, pero entre que llevo jugando desde que salió el juego (y no desde antes, dada la importancia del factor multijugador online) y que, para lanzar una opinión con propiedad de este juego creo que es necesario haber jugado durante varias horas y días, no lo he publicado hasta hoy.

Y creo que esperar a escribir el análisis es lo mejor que he podido hacer, ya que mis pensamientos y opiniones respecto a ARC Raiders han evolucionado desde los primeros días en que lo jugué y, más aún, desde que lo probé en la beta y en un evento privado de prensa. Dicho esto, vamos con esta review.

El factor riesgo-recompensa es muy adictivo, y más en ARC Raiders

Imagino que todos ya sabéis que este es un extraction shooter. Un género que hasta ahora era relativamente de nicho, siendo el juego más popular Escape from Tarkov, pero que ahora es mainstream gracias a ARC Raiders. Y es un género que no se ha explotado tanto como podría haberse hecho, dado lo adictivo que es: lootear y la sensación de tener cuidado porque fácilmente lo pierdes todo. No hay respawn. Algo similar a los battle royale, con la diferencia de que lo que encuentras y extraes te lo quedas, y que usas tu propio equipamiento que tengas en Speranza (la base de los Raiders) para ir al campo de batalla.

Y es que los mapas son muy hostiles, y la sensación que me da es una de las que ha cambiado desde que jugué a ARC Raiders. Al principio, los ARCs me parecían un quebradero de cabeza brutal, más un estorbo que no debían molestar tanto que algo que mejore el juego, el cual debía ser más PvP que PvE. Pero eso es porque en la beta y el evento privado de prensa, los jugadores íbamos mucho más como pollos sin cabeza, buscando matarnos unos a otros, y se perdía todo el factor social, del que hablaré luego.

En ese contexto, los ARCs se podían hacer muy pesados cuando lo único que querías era reventarte con otros jugadores. Pero ahora, que no tiene por qué ser tan así, se siente brutal lo peligrosa que es cada extracción, y que debes enfrentarte incluso a las máquinas más pequeñas con extremo cuidado. Al principio, no me gustaba que los ARCs sean más peligrosos que los propios jugadores, y ahora es algo que me flipa de ARC Raiders. Obviamente, los jugadores también pueden eliminarte, y es muy fácil que te lleves disparos de gente hostil que quiere lootear a toda costa, lo que alimenta más ese factor de riesgo-recompensa, eso de ir por ahí con la mochila llena y tener mucho cuidado de no perder todo lo que llevas encima.

arc raiders 1

El factor ambiental es alucinante

Por supuesto, algo que creo que ha llamado mucho la atención de ARC Raiders es su estilo artístico. Ese rollo futuro post-apocalíptico mezclado con vestimentas algo extravagantes, máquinas futuristas y demás ha gustado mucho, y no es para menos. Y en Embark Studios han logrado esa sensación con varias cosas clave:

  • Los enemigos: la variedad de enemigos y lo peligrosos que se sienten, que puedas ir en sigilo o ir a saco a por ellos, y que realmente sabes que si es uno grande, debes hacer una estrategia en equipo contra él.
  • El sonido: el diseño de audio de ARC Raiders es una de las cosas más maravillosas que he visto. Cómo se escucha todo lo que ocurre en el mapa, en al lejanía o cerca, la tensión que crea escuchar unos pequeños pasos de alguien que está en la misma zona que tú, cómo cambian todos los sonidos (incluidos los del chat de proximidad) si estás en exterior o interior...
  • La libertad: en ARC Raiders pareciera que no hay mucho que hacer; tan solo lootear, disparar, hacer algo de parkour a veces, explorar, tener cuidado y extraer. Pero hay infinidad de cosas que puedes hacer. Te habrás dado cuenta de que hay infinidad de objetos usables en el juego. Pero muchísimos, que van más allá de las armas o los curativos. Y es que todo tiene una utilidad, y puedes hacer grandes locuras, y en Embark Studios eso lo sabían ya, dejándote una libertad sin precedentes.
  • Los mapas: aquí entran en conjunto dos cosas: el diseño de mapas y los gráficos junto a su optimización. Hablando del diseño de los mapas, es inmejorable. Además de que me parecen MUY atractivos (todos ellos, no hay ninguna excepción, tanto de día como de noche), la sensación cuando cambia el clima, es pleno día o está atardeciendo, y cómo está diseñada cada una de las zonas con numerosos espacios muy pensados para combatir, con sus coberturas y demás, es alucinante. Y gráficamente me sorprende que ARC Raiders sea tan espectacular a nivel visual, sobre todo con su brutal iluminación, pero que esté tan espectacularmente optimizado. Yo tengo un PC que tampoco es la divina papaya y tengo la configuración gráfica al máximo y me va fluidísimo.

Y el factor social es la verdadera clave

Los que habéis jugado ya a ARC Raiders sabréis que aquí es donde está la verdadera miga. Y este es el principal motivo de por qué al principio este juego me parecía un "meh" de manual, y ahora mismo es toda una joya.

Como sabéis, en ARC Raiders hay chat de voz de proximidad, aunque también hay frases predeterminadas que puedes hacer que tu Raider diga en el juego para comunicarte con alguien si no tienes micrófono o no quieres usar el chat de voz. Y aquí es donde entra en juego la verdadera magia del juego; si bien en la mayoría de extraction shooters que he probado, los jugadores tienden a ser hostiles, aquí no, sino que hay más o menos un 50/50 con muchos jugadores amigables que interactúan contigo sin ser hostiles, mientras que hay otros con los que sí debes tener cuidado.

Y lo mejor no es la sensación de que cada jugador que te encuentres puede actuar de forma diferente, sino la libertad de elegir cómo ser con él o cómo van a ser ellos. Porque tú puedes ser hostil... pero no serlo desde el principio. No serías el primero que se hace amigo de un jugador, entre los dos derrotáis a un ARC grande o saqueáis una zona entera, y le traicionas disparándole por la espalda. Pero si tienes un mínimo de consciencia, ya te digo que te sentirás mal. Por todo el proceso, porque no es matarlo y ya: tienes que rematarlo, saquearlo, decidir qué te llevas de su cuerpo y, tras eso, ir a patita hasta un punto de extracción.

Pero en resumen, dado que en ARC Raiders hay de todo, es lo que más me gusta del juego. Porque da lugar a situaciones de película, muy divertidas, y a veces incluso acabas conociendo gente maravillosa con la que no solo echas una partida, sino que incluso os agregáis y volvéis a jugar más veces. Yo en una partida estaba yendo a un punto de extracción con tres o cuatro ARCs detrás. Estaba muy jodido. Y justo en esa zona había otro Raider que decidió, sin hablarnos, ayudarme disparando a las máquinas. Entre los dos le derrotamos y extrajimos juntos después de que le diese las gracias. En otra vez he ido muy cargado de loot y me he cruzado a un jugador a punto de dispararme y me he tenido que inventar que acabo de spawnear y convencerle para que no me matase. Sin duda, el factor social es lo que hace este juego tan maravilloso (que de hecho, pienso que lo mismo ocurre con DayZ, que también me encanta).

Conclusiones

El análisis de ARC Raiders es uno que me ha hecho mucho ilusión. No por el juego en sí, que lo he disfrutado y sé que voy a seguir disfrutándolo durante semanas y meses, sino por cómo ha evolucionado mi opinión desde el principio. Me parecía un juego que estaba bien, pero no era para tanto y que no iba a tener éxito. En serio, así lo pensaba. Pero era porque es un juego que para disfrutarlo requiere de haber jugado algunos días y así exprimirle todo su jugo. Y sobre todo jugarlo cuando ya ha salido y tiene cientos de miles de jugadores.

arc raiders 7

No me parece el mejor shooter de la historia, pero sí que me parece una auténtica joya. Podría calificarlo fácilmente como el Helldivers 2 de 2025. Un shooter que no es extremadamente innovador, pero todo lo que hace, lo hace de maravilla. Tampoco pienso que sea un juego para todo el mundo, ya que puede ser algo lento, sobre todo al principio. Pero es muy adictivo ir looteando, progresando con tu personaje, probar cosas nuevas y, sobre todo, interactuar con otros jugadores.





ARC Raiders

Analizado en PC

VideoGame
8.5
Puntuación Areajugones:
Notable
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Dentro del género shooter, es una auténtica joya, y uno de los mejores entre los extraction shooter. Podría calificarlo fácilmente como el Helldivers 2 de 2025. Un título que no es extremadamente innovador, pero todo lo que hace, lo hace de maravilla. Puede ser algo lento, sobre todo al principio. Pero es muy adictivo ir looteando, progresando con tu personaje, probar cosas nuevas y, sobre todo, interactuar con otros jugadores, pues su factor social es alucinante.

Jugabilidad

Gráficos

Diseño de mundo

Ambientación

Historia

  • La ambientación es impresionante
  • Los mapas están genial diseñados
  • El factor social del juego es perfecto
  • La jugabilidad puede ser algo lenta al principio
Duración: Lo que quieras echarle de horas
Jugadores: 1-3 jugadores por pelotón
Idiomas: Voces en inglés, textos en castellano

Política de puntuación

Etiquetado en :

ARC Raiders Embark Studios

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.