Algo que compartimos todos los seguidores y seguidoras de videojuegos es que siempre tenemos una o varias IP que nos llaman la atención, pero que, por un motivo u otro, nunca nos lanzamos a probar. Una de las mías era “Pikmin”... hasta ahora.
Y es que he tenido la oportunidad de analizar “Pikmin 1+2”, un pack que incluye los dos primeros juegos de la franquicia. Estos han sido lanzados completamente por sorpresa tras el último Nintendo Direct. ¿Queréis saber cómo ha sido mi primera experiencia con esta saga? ¿Dudáis sobre si merecen la pena estos juegos? ¡Os lo cuento todo en este análisis!
Situación de emergencia
“Pikmin 1” comienza con la nave de Olimar estrellándose en un planeta desconocido. Nuestro protagonista consigue sobrevivir, pero las piezas del transporte han quedado desperdigadas por toda la superficie y no puede volver a despegar. Para colmo, Olimar no puede respirar en la atmósfera del planeta, y el soporte vital solo le durará 30 días más, por lo que es el tiempo que tiene para reparar su nave.
Estos 30 días serán literales en nuestra partida (lo que se traduce en 30 jornadas de exploración). Si en ese tiempo no logramos reparar la nave, veremos un final de juego en el que Olimar no puede completar su misión. En caso de conseguirlo, veremos un final mejor si nos hacemos con todas las piezas (unas pocas no son imprescindibles).
Los Pikmin, al rescate
El bueno de Olimar estaría perdido si no fuera porque, al poco de llegar al planeta, conoce a los Pikmin. Estas adorables criaturas se pondrán pronto a su disposición: lucharán contra feroces enemigos, eliminarán obstáculos y llevarán las piezas de vuelta a la nave. Mientras, Olimar... solo les dará órdenes. Esto es lo que debemos saber sobre estas criaturas:
Hay distintos tipos de Pikmin, cada uno con unas habilidades propias. ✅
Todos los especímenes comienzan las fases de exploración dentro de una cebolla (hay una cebolla para cada tipo de Pikmin). 🧅
Podemos sacar y meter Pikmin en la cebolla todas las veces que queramos. La única restricción es que el máximo de Pikmin en el exterior es de 100. 🧅
Los Pikmin no son ilimitados. La cebolla plantará más cada vez que le llevemos cadáveres de enemigos o unas píldoras especiales. ❗️
Es muy común que los Pikmin mueran devorados por un enemigo, o en otras circunstancias. 😨
Al terminar una exploración, los Pikmin deben estar con nosotros o en su cebolla. Si no, se quedarán solos por la noche y morirán. 💀
Ser Olimar no es sencillo
Personalmente, aunque nunca he pensado mucho en ello, siempre tuve la sensación de que los juegos de “Pikmin” serían tirando a facilillos (seguramente por el aspecto simpático de sus personajes). Al probar la franquicia por primera vez, me he dado cuenta de que estaba totalmente equivocado: me he encontrado con dos obras mucho más profundas, estratégicas y complicadas de lo que pensaba.
Puede que Olimar solo dé órdenes, pero esto es más complicado de lo que puede parecer. Y es que, durante las exploraciones, tendremos que tener en la cabeza un montón de cosas:
Seleccionar el tipo de Pikmin que llevaremos, en función de los obstáculos que haya hasta la pieza que queremos recuperar (hay unos que respiran bajo el agua y otros que pueden lanzarse más alto, por ejemplo). 🌊
Elegir con cuidado el número de Pikmin. Llevar pocos puede ser una sentencia de muerte, pero, si son muchos, también podemos sufrir numerosas bajas. La cantidad será fundamental a la hora de llevar piezas y objetos de vuelta a la nave, pues los más grandes y pesados requieren de más Pikmin para ser transportados. 🤔
Controlar nuestro número de Pikmin. Conviene no descuidarlo en ningún momento e ir plantando poco a poco. Y es que, si nos quedamos con pocos de cada tipo en la cebolla, perderemos un tiempo precioso recuperando tropas. 🍃
Abrir rutas seguras. Tan importante es recuperar una pieza u otro objeto como dar a los Pikmin un camino por el que puedan llevarlo a la nave de forma rápida y sin ser atacados por enemigos. Por ello, es recomendable emplear tiempo en derribar muros o construir puentes. 🧱
Hacer varias cosas a la vez. Para aprovechar mejor el tiempo, podemos dejar a un grupo de Pikmin haciendo una cosa, mientras vamos con otro a realizar una tarea distinta. Por ejemplo, mientras vamos a por una pieza, que otro grupo derribe un muro que abre un camino que usaremos en otra exploración. 💪🏻
El tiempo será nuestro mayor enemigo
Como ya he dicho, en “Pikmin 1” tendremos solo 30 jornadas de exploración para recuperar las 30 piezas de la nave de Olimar. Además, los días tienen una duración determinada (por la noche es demasiado peligroso explorar y hay que volver a la nave).
Como os podéis imaginar, el tiempo limitado de cada exploración y el número limitado de estas supondrá una presión extra en nuestra partida. Ahora es donde entra en juego el gusto de cada uno. Puede que dicha presión sea algo que haga más interesante la partida. En mi caso, fue al contrario. Tener siempre presente el reloj hizo que, en varios momentos, mi experiencia fuera mucho más agobiante y estresante que divertida.
Eso sí, “Pikmin 1” nos da un par de facilidades en lo que al tiempo se refiere. Podemos reiniciar de forma rápida la exploración si vemos que estamos perdiendo demasiado tiempo. También podemos retroceder los días, lo que nos permite, por ejemplo, volver a empezar desde el día 5 aunque nuestra partida esté guardada en el 20.
Todo esto mejoró en la secuela. “Pikmin 2” es mucho menos agobiante. Las exploraciones siguen teniendo un límite de tiempo, pero el número de días que tendremos para llevar a cabo nuestro objetivo es ilimitado. Esto es posible gracias a que tenemos una historia menos a vida o muerte. Además, buena parte de nuestra partida tendrá lugar en el subsuelo, en el que no corre el tiempo.
Pikmin 2, más y mejor
Hasta ahora, he hablado de forma más o menos conjunta de ambos juegos. No obstante, creo que “Pikmin 2” merecía un apartado especial. Y es que la secuela me ha parecido un título más disfrutable que el original por todos estos motivos:
Olimar no estará solo, le acompañará Luis. Ambos pueden ir juntos, o separarse para llevar grupos de Pikmin a distintos lugares. 🤜🏻🤛🏻
Tenemos más tipos de Pikmin y mayor variedad de enemigos. ❤️
Se añade la exploración en el subsuelo. Esta tiene lugar en cuevas con varios niveles de profundidad. 🕳
Hay objetos que nos permiten potenciar a los Pikmin de forma temporal, o aturdir a los enemigos. ⭐️
“Pikmin 2” tiene un post-game muy interesante. 👾
Conclusión: ¿Merece la pena Pikmin 1 + 2?
Si estáis harto de tanto texto y lo que quieres saber es si a ti te van a gustar estos juegos, puedo resumir todo el análisis en estas dos afirmaciones:
“Pikmin 1 + 2” te encantará si te gustan los juegos de pensar, en los que hay gestionar recursos y el tiempo. ✅
“Pikmin 1 + 2” no te convencerá si no te gustan los juegos en los que hay que pensar cada paso que das y estar pendiente del reloj. ❌
"Pikmin 1 + 2" nos ofrece los dos primeros juegos de esta saga. Estos nos presentan dos aventuras con un enorme componente estratégico, gracias a los distintos tipos de Pikmin y a la variedad de órdenes que podemos darles. Con ayuda de estas adorables criaturas, Olimar tendrá que recolectar objetos en un planeta que le es desconocido mientras intenta que ni él mismo ni sus nuevos amigos mueran en un entorno tan hostil
Gráficos
Duración
Historia
Sonido
Jugabilidad
Diversión
Su componente estratégico
Los distintos tipos de Pikmin y sus capacidades únicas
Las cuevas de Pikmin 2
Pikmin 1 puede llegar a ser frustrante
El sistema para apuntar y lanzar Pikmin en ocasiones resulta poco preciso
Duración: 23 horas (10 el primero y 13 el segundo, sin contar post-game)
Jugadores: 1 en la historia principal, 2 en el Modo Batalla
Idiomas: Español, japonés, inglés, italiano y alemán