Enfrentarse a un análisis del calibre de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate
DX conlleva mucha responsabilidad al estar frente a uno de los spin-off de esta franquicia más queridos
por parte de los jugadores. Corría el año 2015 cuando Chunsoft, desarrolladores
del título original, lanzaban para Game
Boy Advance esta nueva subsaga que, once meses más tarde, acabaría llegando
al resto de mercados. Posteriormente, se lanzó una versión para Nintendo DS,
logrando que la franquicia despuntara en éxito y coronándose como uno de los
videojuegos de rol más espectaculares que recordamos en la consola.
Por ello, cuando Nintendo anunció casi por sorpresa el lanzamiento de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX para Nintendo Switch, y para su estreno durante este mismo año, todos nos sorprendimos. Pero, en cuanto jugamos a la demo, se encendieron las primeras alarmas: ¿estábamos ante un ‘remake’ o ante una actualización gráfica importante, con unas mecánicas tremendamente tradicionales? Una vez jugada la aventura principal, podemos decir que nos situamos ante la segunda situación, y si el videojuego original era una aventura compleja y con picos de dificultad importantes en algunas mazmorras, en este caso todo se suaviza para apelar, una vez más, al público infantil. ¿Funciona? A medias.
La aventura de
siempre, con el encanto de antaño
Nos despertamos, sin saber dónde y sin recordar nuestro
nombre. ¿Quiénes somos? ¿Por qué me he convertido en un Pokémon? ¿Y dónde está este mundo en el que todas las criaturas son
pequeños monstruos que hablan? Así comienza la historia de una de los
videojuegos más interesantes de toda la saga en su apartado argumental: una trama desarrollada a lo largo de más de
40 horas de duración (hasta 100-150 si queremos hacer todo – y hacernos con
todos) con personajes repletos de inquietudes y grandes giros de guion.
La narrativa no cambia en esta nueva versión: no estamos ante un ‘remake’ ambicioso en lo argumental como ocurre con Final Fantasy VII Remake, que se lanzará en las próximas semanas y que ha aprovechado para expandir su universo, sino ante una adaptación a los nuevos tiempos con un renovado apartado gráfico que no elimina alguno de los problemas que encontramos en este apartado en el videojuego de GBA o Nintendo Switch: continúan los diálogos un tanto infantiles, esos giros de guion (si has jugado al título original) no sorprenden ya y puede hacerse un tanto pesado en su tramo central. Pero, ante todo, sigue siendo un juego de rol muy disfrutable gracias al carisma que desprende todo el empaque narrativo por sus cuatro costados, sin dejar de afirmar que deberían haber aprovechado para retocar y expandir aún más la propuesta.
Tampoco cambia la progresión en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX, ya que seguimos
ante una aventura de rol encuadrada dentro del género ‘dungeon crawler’ que se desarrolla en un mundo repleto de mazmorras
creadas de forma procedural, por lo que no habrá dos plantas iguales. Esto
permite que las localizaciones sean más
laberínticas de lo que realmente son, puesto que nunca sabremos dónde están las
próximas escaleras, o en qué lugar se ocultan las ya míticas trampas.
De un título nada
asequible, a una “aventura para todos”
Ya lo hemos mencionado a lo largo de este análisis: los picos de dificultad eran una constante en el título original, y en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX, esto ha desaparecido casi de forma completa, dejando dicha complejidad restringida tan solo a algunas mazmorras que visitaremos tras completar la aventura principal. Y no es problema de que los enemigos sean más débiles, ya que eso no ocurre: la causa reside en una serie de cambios en el diseño de la jugabilidad que hacen que nos enfrentemos a un videojuego simple y hasta monótono.
Por ejemplo, el detalle
que menos nos ha gustado es la posibilidad de atacar al enemigo que tenemos
enfrente con el ataque más eficaz de nuestro repertorio con tan solo pulsar el
botón A. Esto provoca que aquellos segundos utilizados en el título
original para pensar cuál sería nuestro movimiento oportuno en dicha ocasión,
se elimine por completo, pasando a jugar a una aventura guiada por la IA. Lo mismo ocurre con recorrer de forma
automática las salas pulsando L, algo que llega de posteriores entregas de
la subsaga Mundo Misterioso. E
incluso la posibilidad de rescatarnos si caemos en combate por un equipo
alternativo no nos ha convencido (función ya disponible, por ejemplo, en Pokémon Mundo Megamisterioso).
Tampoco llegamos a comprender la necesidad de tener a un equipo formado por hasta 8 criaturas cuando con 3, como ocurría en el pasado, la aventura era mucho más disfrutable. Esta decisión, nuevamente, rompe con el esquema de dificultad de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo/Azul, y creemos que va enfocada para aspirar a un público infantil que, por otro lado, no debería de haber sufrido con el videojuego original.
Seguimos hablando sobre estos cambios, tratando ahora el
aumento del ratio de reclutamiento: si en el título original había criaturas
casi imposibles de obtener, que provocaba que pasásemos horas hasta que
quisieran unirse a nuestro equipo, ahora bastará con realizar diversas acciones
con ellas, o con darles una manzana. Eso sí, si no disponemos de su Campamento
(otra novedad en Pokémon Mundo
Misterioso: Equipo de Rescate DX) no querrán venirse con nosotros, por lo
que habrá que desbloquearlos antes gracias al papel de Wigglytuff en la aventura. Al menos, la incorporación de nuevas
criaturas y la Megaevolución de
alguna de ellas permitirá que la facilidad a la hora de capturarlas se compense
de cierta forma.
En resumen, y para no desmoralizar a los posibles
compradores: esta ‘remasterización con
ciertos cambios en la jugabilidad no es un mal videojuego en este apartado,
pero sí que creemos que el público objetivo al que va dirigido no es el
correcto. Muchos serán aquellos jugadores que disfrutaron del título original
los que querrán volver a sumergirse en esta aventura, y lo cierto es que encontrarán un videojuego algo más sencillo y, sobre
todo, más monótono que en el original.
El apartado gráfico
es de lo mejor que hemos visto en la marca Mundo Misterioso
Un apartado que nunca nos ha llegado a convencer en la saga Mundo Misterioso ha sido su apartado artístico: a diferencia de la marca principal, repleta de detalles gráficos que la dotan de personalidad, en esta serie de spin-offs siempre ha faltado una línea artística diferencial y encantadora. Ni en las entregas de GBA ni Nintendo DS, ni en las posteriores para Nintendo 3DS, esto ha sido cuidado. Por suerte, todo ha cambiado con la decisión de utilizar un estilo parecido al de la acuarela y que nos ha maravillado.
Los Pokémon cobran más vida que nunca, y si
bien es cierto que técnicamente es un videojuego poco resultón, todo se
compensa con el trabajo en la dirección de arte. Las estampas en algunos
territorios o en la propia aldea central son de una belleza única, y sin duda
alguna, es el principal motivo por el que recomendamos la compra de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate
DX.
No es el Pokémon
Mundo Misterioso que recordabas
Con el paso de las horas, cada vez estoy más convencido de
que el paso correcto que dio esta subsaga con Pokémon Mundo Megamisterioso ha sido en balde: este ‘remake’ o ‘remasterización’,
difícil de encuadrar en cualquiera de estos dos términos, no es que esté falto
de calidad, sino que ha buscado un
público que no se corresponde con el suyo simplificando mecánicas y haciendo
que una aventura completamente disfrutable y ambiciosa, sea un paseo salvo en
su tramo final. Una lástima, y en definitiva, una oportunidad perdida.
A veces, un 'remake' o una 'remasterización' intenta solucionar errores inexistentes en el título original. Este ha sido el caso: la bajada en la dificultad a causa de diferentes cambios en la jugabilidad ha provocado que caigamos rápidamente en una monotonía inexistente en el título original
Jugabilidad
Gráficos
Duración
Música
El apartado artístico es el mejor de toda la marca Mundo Misterioso
Continúa la historia que tanto nos atrapó en el pasado, incluyendo sus giros de guion
Hay una enorme cantidad de criaturas por coleccionar
Cambios en la jugabilidad que no nos han gustado por una merma en la dificultad importante
No se ha aprovechado la oportunidad para añadir nuevo contenido más allá de pequeñas sorpresas
Netflix, HBO Max, Prime Video, Disney Plus y Filmin, mis plataformas de streaming favoritas. Harry Potter, Marvel, DC, James Bond y Fast & Furious, mis películas comerciales preferidas. La vida es bella, mi película favorita. Así soy yo, y así seguiré.