Andy Serkis, actor reconocido por papeles como el de Gollum en El Señor de los Anillos o César en El planeta de los simios, ha participado en una dinámica del canal de YouTube de Variety en la que debía reconocer algunas de sus líneas de diálogo más conocidas. Cuando llegó el turno de Clair Obscur: Expedition 33, el intérprete aprovechó para hablar sobre cómo ha cambiado la percepción de la industria del videojuego.
A mitad de la entrevista, se le pregunta sobre una frase de Renoir, interpretado por él mismo: "I'll keep the light on for you. I hope you find peace", pero al actor le cuesta reconocerla y se le acaba el tiempo para averiguarlo.
Una vez se da cuenta de que pertenece a Clair Obscur: Expedition 33, se ríe y comenta su experiencia trabajando con Sandfall. Comparte opiniones como que es una "historia muy emotiva para un videojuego". Añade que para él, actuar en un videojuego no es diferente que actuar en una película, en un escenario o en una serie de televisión: "Es exactamente lo mismo, te acercas y construyes el personaje de la misma manera".
"Mi primer trabajo con un videojuego fue con un estudio llamado Ninja Theory e hicimos un juego llamado 'Heavenly Sword' para PlayStation 3. En ese momento, los actores menospreciaban los videojuegos diciendo cosas como 'Yo no me involucraría en un videojuego'".
Ciertamente, la industria del videojuego ha ido ganando peso y protagonismo, difuminando barreras entre las grandes producciones cinematográficas y los videojuegos. Casos como Red Dead Redemption 2 o juegos más parecidos a superproducciones cinematográficas como Detroit: Become Human son claros ejemplos de cómo los videojuegos pueden romper esas barreras, por no mencionar los tantos que se me ocurren como Uncharted 4, los dos títulos de The Last of Us, el propio Clair Obscur: Expedition 33...
"Sabes, ahora los actores jóvenes que salen de las escuelas de arte dramático, dicen cosas como 'Me encantaría estar en un videojuego'. La ironía es que Hollywood usa motores de videojuegos en sus previsualizaciones para las grandes secuencias de acción de sus películas, pero también para los directores de fotografía para utilizar la previsualización y saber dónde colocar las fuentes de luz, la luz de la luna o la luz del sol... Siempre ha existido ese esnobismo de que los videojuegos no están a la altura de las películas, pero todo eso está cambiando..."
Coincido con la opinión de Andy Serkis como fan de los videojuegos y del cine. El videojuego se encuentra en un punto muy maduro donde incluso a veces puede llegar a un nivel más alto de calidad y alcanzar escalas enormes de producción, como es el caso del próximo Grand Theft Auto VI.
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