Antes de Marathon o ARC Raiders fue pionero como extraction shooter... y sólo era una de sus partes: reivindiquemos a The Division

Fue uno de los primeros juegos en incorporar una parte de extraction shooter: The Division continúa siendo buenísimo.

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En los últimos años han sido varios los juegos que han popularizado el género de los extraction shooters. Ahora están más vigentes que nunca gracias al increíble éxito de ARC Raiders o al reciente lanzamiento de Marathon... pero en el año 2016, un juego de Ubisoft injustamente tratado fue uno de los pioneros de este concepto, que no sólo continúa estando vigente (y a la altura de estas propuestas, si me preguntas), sino que sólo era una parte de todo lo que ofrecía: The Division.

La Zona Oscura de The Division

Cuando la moda en el género eran los llamados "looter-shooters", Ubisoft quiso adentrarse en este universo con su propia y original propuesta en tercera persona: The Division, que terminó convirtiéndose no sólo en una obra con mucha personalidad propia, sino que dio pie a una secuela que, en el mundo actual donde los juegos como servicio apenas sobreviven, continúa estando vigente. Una de sus propuestas más originales era la llamada Zona Oscura, que en esencia era lo que ahora conocemos como extraction shooter.

En The Division lo importante era el botín, como en Destiny, Diablo y otras propuestas similares. Acabas con los enemigos y te llevas su botín, que puede incluir equipamiento, armas, accesorios, mejoras... sin embargo, el estudio decidió dejar una zona de su mundo abierto cerrada para crear una de las propuestas más originales e interesantes que se recuerdan: la Zona Oscura, un lugar donde los enemigos eran más poderosos, podías encontrarte con otros jugadores (que podían actuar amistosamente o no) y donde era necesario extraer el botín para poder quedárselo.

Esto generaba una tensión constante que, posteriormente, hemos visto en los ya mencionados ARC Raiders, Marathon o títulos como Escape from Tarkov. No sólo se trataba de conseguir el botín, sino de tener la suerte de poder llevárselo. Muchos jugadores se aliaban contigo para ayudarte a acabar con los enemigos, haciéndose pasar por compañeros amistosos... para traicionarte en el último segundo, matándote y llevándose todo tu botín con ellos.

The Division, Zona Oscura

Una idea increíble que era sólo una de sus partes

La Zona Oscura, en The Division y The Division 2, se convirtió en uno de los lugares más especiales y temidos de la franquicia. Había jugadores que no querían ni acercarse a ella, mientras que otros la convirtieron en su patio de recreo. Pero lo más importante es que dio lugar a otra serie de propuestas que tomaron esa idea para convertirla en un género en sí mismo, el de los extraction shooters.

Lo que más me sorprende es que esta Zona Oscura de The Divison era sólo una pequeña parte de todo lo que el juego ofrecía. Su propuesta como looter shooter contaba con campañas para un jugador, con incursiones, mazmorras, eventos, contenido a mansalva... y ahora, títulos como Marathon sólo aparecen en el mercado con una propuesta jugable, cuatro mapas y ya. Ojo, no estoy diciendo que lo de Bungie esté mal, pero me sorprende cómo ha cambiado la manera de plantear juegos competitivos y su cantidad de contenido.

De hecho, no sé si lo recuerdas, pero The Division fue uno de los muchos juegos criticados por su ausencia de contenido. Visto en perspectiva, la cantidad de ideas que incluía el juego parecerían más que suficientes para un lanzamiento actual... incluso si sólo cogiéramos su mítica Zona Oscura. La saga de Ubisoft nunca ha sido todo lo celebrada que, en mi opinión, merece. Reivindiquemos esta obra, sobre todo en el mercado actual, tan repleto de extraction shooters. Si nunca has jugado, ahora es buen momento.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.