Anthem te permitirá correr en el Fuerte Tarsis durante su lanzamiento
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Anthem te permitirá correr en el Fuerte Tarsis durante su lanzamiento

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La reciente versión de prueba que ofreció Anthem, más allá de la propuesta del juego, no fue gratamente recibida. Esto, sin embargo, más de ser una irregular recepción por cuestiones de diseño, lo fue por aspectos técnicos, los cuales empañaron la experiencia de los usuarios. No obstante, hubo un elemento jugable, la imposibilidad de correr en el Fuerte Tarsis, que fue duramente criticado, mas BioWare implementará dicha capacidad en el lanzamiento del título.

Respecto a ello, Mark Darrah, productor ejecutivo de la obra, ofreció unas palabras ante el portal Games Radar. Así, inicialmente, destacó que esa implementación fue a propósito para hacer que los jugadores sintiesen "poco poder", esto en pos de que "realmente sintiesen la fuerte diferencia entre estar dentro del traje y fuera del traje".

https://areajugones.sport.es/2019/01/27/impresiones-de-la-demo-vip-de-anthem/

"Queremos que se sienta como caminar. Si ves la mayoría de videojuegos, estas corriendo a todos lados y les dimos un jetpack para cuando salen al mundo, y realmente queremos que sientan que son sólo una persona caminando por ahí y que luego son esa persona en la armadura de Iron Man", prosiguió.

Pese a ello, el manager general del estudio, Casey Hudson, confirmó que, tras escuchar el feedback de la comunidad tras la demo VIP, añadirán la posibilidad de correr dentro de la ciudad. En estos términos, el directivo comentó que "había una velocidad de correr [en el juego]. Y, después, por alguna razón, se retiró del juego para cuando esa versión en específico [la demo VIP] fue hecha. De todas maneras, se encuentra en el juego principal".

https://areajugones.sport.es/2019/01/29/bioware-ha-encontrado-y-corregido-los-problemas-ocurridos-en-la-demo-vip-de-anthem/

Anthem, recordamos, saldrá a la venta el 22 de febrero para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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