Era una de las 'sorpresas' más esperadas del evento, y es que Yuji Horii, el creador de la franquicia Dragon Quest, ya nos dejó entrever que 'ese juego' iba a tener presencia durante el evento digital por el 35 aniversario de la icónica marca de RPG japonés. Finalmente, hemos visto cómo Dragon Quest XII: The Flames of Fate se ha convertido ya en toda una realidad, y la cual nos ha dejado con una serie de primeros detalles bastante interesantes.
Antes de entrar a discutir los primeros datos confirmados para con Dragon Quest XII: The Flames of Fate y su lanzamiento, compartimos el que fuera el teaser cinemático mediante el que se reveló ante el mundo:
Ahora sí, listaremos una serie de aspectos confirmados por el mismo Horii-san acerca de Dragon Quest XII: The Flames of Fate que, si bien nos dejan aún con muchas dudas para con el título, sirven para empezar a hacernos a unas cuantas ideas (vía Gematsu):
No cabe duda en que el punto que interesará a más jugadores es el último de todos, pues históricamente las entregas principales de Dragon Quest se han mantenido fieles al concepto del combate por turnos, como viéramos años atrás con Dragon Quest XI. En esta ocasión, sin embargo, parece ser que Square Enix buscará modernizar la IP 'agitando' incluso lo que se consideran como pilares de la misma.
La realidad es que en esta última década hemos visto que marcas tales que Final Fantasy se apoyaban cada vez más en el concepto de la acción que no en el de los combates por turnos. Por el momento desconocemos si Dragon Quest XII: The Flames of Fate afrontará una 'mutación' de tanto peso como esa, pero desde luego que sería oportuno aceptar que llegarán importantes novedades en términos de combate.
En última instancia, queremos aclarar que aunque (de nuevo) no se han anunciado plataformas, es bastante probable que el título aterrice, como mínimo, en PS5, Xbox Series y PC, pues hay que asumir que Dragon Quest XII se aprovechará al máximo de la nueva generación de consolas.
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