Insipirado en los movimientos religiosos norteamericanos de los años 70, The Church in the Darkness nos pondrá en la piel de Vic, un ex agente de la ley que decide infiltrarse en uno de estos cultos, llamado The Collective Justice Mission y ubicado en América del Sur, para recuperar a su sobrino Alex después de que la secta huyera de Estados Unidos.
La mecánica del juego será de infiltración y acción en un mundo abierto, y dará la posibilidad de ir avanzando de múltiples maneras -sigilo total, noquear a nuestros enemigos o matarlos.- Pero más allá de las mecánicas básicas se encuentra uno de sus mayores valores: la rejugabilidad. Y es que en The Church in the Darkness no solo los escenarios se generarán de nuevo en cada partida, si no que también cambiarán las motivaciones de los personajes principales y en consecuencia la trama. Será este culto un lugar maligno, o, por otro lado, simplemente un conjunto de personas que quiere vivir en libertad?
The Church in the Darkness está siendo desarrollado por Paranoid Productions y tiene prevista su salida en PC, Playstation 4 y Xbox One el próximo 2017.
CONTENIDO RELACIONADO
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced