Apex Legends: así de diferente iba a ser Seer en un principio, según Respawn

Gracias a una entrevista con Respawn, podemos conocer cómo era Seer antes de lo que es ahora

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No os voy a mentir: estoy disfrutando mucho de la nueva temporada de Apex Legends, y creo que es la que más me está gustando desde la séptima (en la que metieron Olympus). Y es que, muy para mi sorpresa y la de muchos, parece que esta temporada está todo equilibrado. Armas, leyendas, habilidades... Parece que Seer está OP y quizá sí que debería recibir algún nerfeo, pero no es nada del otro mundo, como sí lo fue Horizon en su día.

Pero no siempre Seer iba a ser como lo vemos hoy día. Actualmente, en Apex Legends Seer tiene unas habilidades que se basan totalmente en lo visual, en ver a los enemigos a través de las paredes, ver su vida, sus pasos, etc. Sin embargo, en un principio iba a ser muy diferente.

Los inicios verdaderos de Seer en Apex Legends

Hace unos días tuvo lugar una entrevista grupal con desarrolladores de Apex Legends muy interesante en la que yo participé y Respawn reveló detalles muy curiosos, como el cómo era en un principio Seer (vía Dexerto).

  • Sus habilidades estaban pensadas para un estilo de juego más auditivo que visual ❗️
  • En un principio, su táctica iba a ser lanzar una granada señuelo que imitara el sonido de disparos y pasos, pero se descartó rápidamente ❌
  • Su ulti iba a ser también una esfera grande pero que encerrara todo el sonido en su interior, y así evitar el third-party
apex legends emergence

Como veis, Seer ahora es muy diferente de lo que los creadores de Apex Legends tenían planeado en un principio, y creo que el cambio ha ido a mejor. ¿Qué os parece a vosotros la idea inicial de sus habilidades?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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