Respawn Entertainment disfrutó de un gran momento de forma a comienzos del pasado mes de febrero mediante el impresionante estreno de Apex Legends. Su particular battle royale contó con tremendo protagonismo en distintos portales multimedia, logrando promocionarse a través de grandes figuras del streaming que potenciaron de manera muy notable su recepción. Sin embargo, a día de hoy las cosas no parecen ir tan bien para la desarrolladora, aunque esta se mantiene firme en su modelo de trabajo (vía PCGamer).
En una reciente entrevista, Vince Zampella, CEO de Respawn, ha hablado acerca del modelo de actualización de Apex Legends, el cual responde a uno por temporadas, y ha asegurado que este no cambiará: "Nuestra intención fue siempre de trabajar por temporadas, y así es como va a ser. Hubo el momento de 'Oye, tenemos algo aquí que está teniendo un gran impacto, ¿queremos intentar y empezar a publicar más contenido?' Pero creo que has de tener en consideración las condiciones de nuestro equipo de trabajo. No queremos sobrecargar al equipo, lo que a su vez afectaría a la calidad de lo que publicáramos. Queremos intentar subir los estándares.".
De este modo, como podemos comprobar desde Respawn quieren evitar a toda costa un fenómeno que ha estado asolando a la industria en los últimos meses: 'crunch'. No han sido pocos los grandes estudios, como Rockstar o BioWare, que se han visto acusados de ofrecer a sus trabajadores unas condiciones de trabajo que les situaban con una abismal cantidad de horas semanales. De hecho, recientemente conocíamos que esta podía ser la situación en Epic Games, pues así se denunciaba públicamente. En el siguiente artículo podréis leer sobre el caso:
Apex Legends se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Esta búsqueda del tesoro previa a Assassin's Creed Black Flag Resynced te puede hacer ganar mucho dinero... previo pago, claro.
La generación de PS5 será recordada, entre otras cosas, por varias subidas de precio, despidos y la escasez de exclusivos reales, pero el ejecutivo pide calma
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".
Un nuevo análisis de la firma noruega Alinea Analytics ha estimado las ventas de Saros en sus dos primeras semanas.
Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos
La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos
Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa
Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations
Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi
Según el vicepresidente de Sony, su jefe habló así de la consola si prescindiera de los juegos, especialmente de los desarrollados por terceros