Respawn Entertainment disfrutó de un gran momento de forma a comienzos del pasado mes de febrero mediante el impresionante estreno de Apex Legends. Su particular battle royale contó con tremendo protagonismo en distintos portales multimedia, logrando promocionarse a través de grandes figuras del streaming que potenciaron de manera muy notable su recepción. Sin embargo, a día de hoy las cosas no parecen ir tan bien para la desarrolladora, aunque esta se mantiene firme en su modelo de trabajo (vía PCGamer).
En una reciente entrevista, Vince Zampella, CEO de Respawn, ha hablado acerca del modelo de actualización de Apex Legends, el cual responde a uno por temporadas, y ha asegurado que este no cambiará: "Nuestra intención fue siempre de trabajar por temporadas, y así es como va a ser. Hubo el momento de 'Oye, tenemos algo aquí que está teniendo un gran impacto, ¿queremos intentar y empezar a publicar más contenido?' Pero creo que has de tener en consideración las condiciones de nuestro equipo de trabajo. No queremos sobrecargar al equipo, lo que a su vez afectaría a la calidad de lo que publicáramos. Queremos intentar subir los estándares.".
De este modo, como podemos comprobar desde Respawn quieren evitar a toda costa un fenómeno que ha estado asolando a la industria en los últimos meses: 'crunch'. No han sido pocos los grandes estudios, como Rockstar o BioWare, que se han visto acusados de ofrecer a sus trabajadores unas condiciones de trabajo que les situaban con una abismal cantidad de horas semanales. De hecho, recientemente conocíamos que esta podía ser la situación en Epic Games, pues así se denunciaba públicamente. En el siguiente artículo podréis leer sobre el caso:
Apex Legends se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca
Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas
CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse
Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox
En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad
Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis
El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar
Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega
El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.