Aprende a jugar la baraja de Infernape EX, el nuevo atacante de tipo fuego de JCC Pokémon Pocket
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Aprende a jugar la baraja de Infernape EX, el nuevo atacante de tipo fuego de JCC Pokémon Pocket

Infernape EX es una de las cartas más asombrosas de la nueva expansión y está listo para destronar a Charizard EX

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Portada de JCC Pokémon Pocket
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: The Pokémon Company
  • Género: Estrategia
  • Multijugador:

Pugna Espacio Temporal le ha dado la oportunidad a la comunidad de JCC Pokémon Pocket de crear una inmensa variedad de mazos y estilos de juego que permiten que el juego no decaiga en popularidad. No solo hemos recibido muchas más cartas que con el set de La Isla Singular, el nivel de poder de los nuevos Pokémon parece estar por las nubes, algo que realmente necesitaba un meta dominado por Pikachu EX y Mewtwo EX desde la salida del juego.

Pugna Espacio Temporal

Infernape EX es un claro ejemplo de todo lo que hemos mencionado. Este icónico Pokémon de la región de Sinnoh tiene tanto potencial que es capaz de generar mazos alrededor suya como atacante, pero todavía se desconoce cuales serán sus compañeros perfectos debido al amplio abanico de opciones más que efectivas que la expansión ofrece.

Muchos usuarios buscan la combinación perfecta para hacer de Infernape una verdadera amenaza. Algunos optan por el uso de cartas soportes como Moltres EX, mientras que otros incluso se plantean emparejarlo con Lopunny para activar a Helio. En está guía aprenderás a jugar una de las variantes más divertidas y efectivas de la baraja de Infernape EX.

Baraja de Infernape EX

Esta lista centra toda su capacidad de ataque en Infernape EX y su sinergia con los nuevos Pokémon soporte. El punto fuerte de este monstruo de Tipo Fuego reside en su bajo coste de ataque en combinación con su nulo coste de retirada, que le permite recargar un segundo Envite Igneo desde la seguridad de la banca. Giratina sirve como defensor que no necesita de Hoja para ser cambiado, mientras que Spiritomb es un activador de Helio.

Baraja Infernape EX

Infernape EX todavía no posee una lista claramente superior al resto, pero la aparición de Giratina puede ser el detonante necesario para que el mono despunte dentro del meta. El potencial que esconde el legendario de Tipo Psíquico como barrera defensiva puede rivalizar al de Druddigon en mazos donde el cambio entre Pokémon es clave.

Comunicación Pokémon y Capa Gigante son dos objetos ideales para que el mazo funcione a la perfección. Capa Gigante evitará que Infernape caiga ante ataques como la Tormenta Dimensional de Palkia EX gracias a su incremento de 20 puntos de salud, además de darle algo de aguante a Giratina mientras defiende nuestra banca. Comunicación Pokémon nos permite cambiar un Pokémon de nuestra mano por otro que esté en el mazo, muy buena para completar la línea evolutiva de Infernape EX a tiempo.

Maya y Helio son dos cartas de Partidario que están demostrando gran relevancia durante los primeros días de la expansión. Maya habilita combos entre Giratina e Infernape EX, siendo posible transferir la energía utilizada para cambiar a Giratina hacia nuestro atacante y golpear directamente. Muy similar a la función que cumple Hoja en algunos mazos pero con más posibilidades gracias a los Pokémon específicos que utiliza esta lista.

Cyrus está sobrepasando a Sabrina como disruptor y carta clave para ganar partidas que parecían imposibles. Su habilidad permite cambiar al Pokémon activo del rival por otro en banca que esté dañado, pero lo elegimos nosotros. Si se utiliza después de haber atacado con Spiritomb, todos los Pokémon del oponente estarán disponibles como objetivos de su efecto.

Estrategia de combate de la baraja de Infernape EX

El objetivo de la baraja es el de preparar a Infernape EX lo más rápido posible para que acabe con los Pokémon del oponente de un solo golpe. Aunque 140 puntos de daño puedan ser insuficientes contra algunos Pokémon EX, las cartas más jugadas en este momento entran en el margen de los 140 puntos de daño, a excepción de Palkia EX y Dialga EX, los cuales serán rematados mediante Giovanni o Spiritomb.

Infernape EX es nuestro único atacante potente y debemos conservarlo hasta que pueda entrar en combate de forma segura. Su familia evolutiva es bastante frágil y puede caer ante mazos agresivos como el de Darkrai EX, por lo que trataremos de sacarlo de la zona activa en favor de Pokémon como Giratina y Spiritomb.

El ataque principal de Infernape es Envite Igneo, un poderoso movimiento que inflige 140 puntos de daño por dos energías de Tipo Fuego, pero que nos fuerza a descartar todas las energías unidas a nuestro Pokémon. Gracias a la función de Maya, Infernape puede atacar durante dos turnos seguidos si habíamos unido alguna energía a cualquiera de nuestros Pokémon soporte, un combo que puede sentenciar la partida al instante. Giovanni y Helio también cumplen su función para buscar K.Os fáciles y jugar entorno a acabar la partida lo más rápido posible una vez Infernape está en combate.

El descarte de energía de Infernape EX se convierte en un inconveniente a largo plazo, por lo que no debemos entrar en una situación en la que nos quedemos sin cartas de Partidario y nuestro atacante se quede corto en daño. Hay que aprovechar cada oportunidad que se presente para conseguir puntos.

Giratina es la sorpresa del mazo, y una muy buena complementando el poder de Infernape EX. Toda su función reside en su habilidad, ya que no vamos a utilizar energías de Tipo Psíquico dentro del mazo. Levitación permite a Giratina anular por completo su coste de retirada. Es como pagar una energía para cambiar a nuestro Pokémon defensor con la ventaja de que esta puede ser utilizada en el futuro para combar con Maya.

Gracias a este efecto, Giratina permite ahorrarse el uso de cartas de Partidario como Hoja, que sí se tendrían que utilizar en Druddigon, y aprovechar el cambio con otras opciones como Helio, Giovanni o Maya. Un Pokémon que combina a la perfección con muchas cartas de nuestra baraja y que entra en combate con una cantidad de vida inmensa en comparación con el Pokémon básico promedio.

Spiritomb es el principal activador de Helio y un Pokémon que puede representar serios problemas contra mazos que no acaben con el rápido, pues con uno o dos ataques es capaz de poner en rango de K.O a todos los Pokémon del oponente cuando entre Infernape EX al combate.

Catástrofe en Espiral, su único ataque, permite hacer 10 puntos de daño a TODOS los Pokémon del oponente por una energía de cualquier tipo. Una sola activación de este movimiento basta para amenazar a el equipo entero del rival con Helio. También puede llegar a rematar a los Pokémon débiles del jugador enemigo donde quiera que estén si Infernape EX ha caído antes de finalizar la partida.

Sustitutos posibles para el mazo

Moltres EX y Mew EX se pueden utilizar en una variante alternativa que no utiliza ni a Giratina ni a Spiritomb. Está mas centrada en el uso asegurado de Envite Igneo gracias a la carga que Moltres EX ofrece con Danza Infernal, pero le falta velocidad y no tiene tantos combos como esta lista. Mew EX te posiciona mejor contra algunos enfrentamientos complicados, pero no es 100% necesaria.

Esta es la nueva baraja de Infernape EX, un Pokémon sorprendente que abre muchas posibilidades dentro del mazo en el que se encuentre. ¿Listo para sorprender a tus rivales con el combo de Infernape EX y Giratina?

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Periodista enamorado de los videojuegos, el anime y el mundo de los trading card games. Disfrutando de Nintendo desde pequeño y con BlazBlue en el corazón.

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