ARK: Survival Evolved muestra su pésimo rendimiento en Nintendo Switch
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

ARK: Survival Evolved muestra su pésimo rendimiento en Nintendo Switch

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

ARK: Survival Evolved aterrizó durante el pasado año en PlayStation 4, PC y Xbox One con lo que parecía ser una premisa en la que todo el mundo estaba de acuerdo: el título contaba con un gran potencial pero presentaba multitud de problemas a nivel técnico. Con el reciente anuncio de Nintendo Switch, podía esperarse que desde Wildcard -y Abstraction Games, encargados del port- estuvieran dedicando algo de tiempo extra a solventar las dificultades que muchos habían puesto ya de manifiesto. Desafortunadamente, no parece ser que este vaya a ser el caso en absoluto:

Como podemos comprobar, la inestabilidad a nivel de framerate es una constante, sin importar el encontrarse en el modo 'docked' o portátil. Tal es así que en ambos casos, además de recurrentes caídas hasta los 20 frames por segundo, encontramos situaciones extremas en las que nos situamos en menos de 5 frames, algo ciertamente inaceptable para el disfrute del usuario. Por otro lado, además de que el apartado técnico deja que desear de forma base, en el modo portátil se sufre de un agresivo 'popping' que hace que los elementos aparezcan y desaparezcan de manera continua.

Resulta curioso que durante este mes de agosto los encargados del port para Switch realizaron unas declaraciones en las que, a pesar de ser claramente conservadores, no parecían mostrar verdadera preocupación por cómo estaba evolucionando la obra. Si queréis leer las impresiones que dejaron en aquel entonces, recomendamos una visita al siguiente artículo:

https://areajugones.sport.es/2018/08/20/ark-survival-evolved-explica-como-esta-siendo-su-proceso-de-adaptacion-a-switch/

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

No tiene nada que ver con Resident Evil Requiem pero Capcom ha mostrado su otro nuevo juego de la saga

Capcom ha mostrado gameplay y ha dado las claves del nuevo juego de Resident Evil.

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

¡No compres Subnautica 2! La comunidad enfurece y KRAFTON responde al ex-director del juego

Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.

Nintendo Switch 2 por solo 469€ con Mario Kart World gratis desde España: la oferta que arrasa en AliExpress

Una tienda española ofrece la consola con juego incluido al precio de consola sin juego usando un cupón de descuento