Arkane Studios asegura que podrá "mantener su creatividad" gracias al Xbox Game Pass
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Arkane Studios asegura que podrá "mantener su creatividad" gracias al Xbox Game Pass

Los creadores de Dishonored, Prey y el venidero Deathloop se muestran complacidos con su nuevo vínculo con el servicio de Microsoft

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Tras su última gran adquisición, Microsoft ha ensanchado considerablemente su alineación de estudios first-party. Ahora con las compañías de ZeniMax a su lado, entre las que se incluyen equipos tan sobresalientes como Bethesda, MachineGames, id Software y Tango Gameworks, la empresa norteamericana tiene una nueva oportunidad por robustecer aún más su oferta creativa. Arkane Studios, particularmente, en uno de esos conjuntos talentosos que se ha sumado al conglomerado norteamericano, y se muestra muy expectante por el Xbox Game Pass.

En alusión a ello, Dinga Bakaba, quien funge como director del venidero Deathloop, conversó con Press Start sobre diversos menesteres, incluyendo el afamado servicio de Xbox. Así, pues, textualmente, señaló: "Poder ser parte del ecosistema de Xbox Game Pass hace que las cosas sean diferentes para nosotros, puesto que podemos ocupar un espacio en ese servicio y continuar haciendo la clase de juegos que hacemos, y hacerlos bien. Si han revisado las redes sociales, verán que juegos como Prey y Dishonored 1 y 2 llegarán a Xbox Game Pass, muchas personas están diciendo que deben jugar a estos juegos y que ya no tienen excusa, por lo que ha sido muy estimulante".

"Es un servicio que nos permitirá mantener la creatividad, tener una audiencia y construir esa relación en el transcurso del tiempo, es realmente emocionante", sentenció. Por lo tanto, puede que veamos propuestas incluso aún más atrevidas de los desarrolladores de producciones tan imponentes como los mencionados Prey y Dishonored, por lo que hay múltiples motivos para esperar con ansias sus próximos anuncios.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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