Hay juegos que te ganan por el título. Y Inky Blinky Bob es uno de esos. Porque dime tú qué persona en su sano juicio lee "pilota un globo aerostático armado para luchar contra un pulpo mutante gigante en unas islas llenas de experimentos fallidos" y no quiere saber más. El juego llega hoy mismo a Steam de la mano de Eldelic Games, un estudio indie que debuta con este título, y después de echarle unas cuantas horas puedo decir que la propuesta tiene bastante más chicha de lo que su premisa absurda podría sugerir. No es perfecto, tiene cosas que pulir, pero el conjunto engancha y divierte.
La comparación con Choo Choo Charles es inevitable y los propios desarrolladores la aceptan de buena gana. Si jugaste a aquel indie donde recorrías una isla en un tren armado huyendo de un tren araña, aquí la fórmula es parecida pero llevada al aire. En lugar de raíles tienes un globo aerostático con ametralladora y escopeta montada, en lugar de una isla tienes un archipiélago de varias islas interconectadas, y en lugar de Charles tienes a Bob, un pulpo colosal y grotesco que aparece cuando menos te lo esperas para recordarte que el cielo tampoco es seguro. El juego mezcla terror, humor negro y acción con una soltura que sorprende para ser la primera obra de un estudio.
La estructura del juego es sencilla pero efectiva. Eres un detective enviado a investigar unas señales extrañas en un archipiélago controlado por Quantum Corp, una corporación biotecnológica que ha estado experimentando con virus y bacterias hasta que todo se ha ido al garete. Tu objetivo principal es activar unas Torres Tesla repartidas por las islas para abrir una cúpula de energía que protege el laboratorio secreto de la corporación, escondido bajo un volcán. Para eso necesitas fusibles, recursos, armas y la ayuda de los supervivientes que quedan desperdigados por las islas, cada uno con sus propias misiones y recompensas.
Lo que me ha sorprendido es lo bien que funciona el bucle de juego. Vuelas con el globo, aterrizas en zonas de aterrizaje marcadas, exploras a pie, recoges chatarra, telas, engranajes y láminas de metal para mejorar tu máquina voladora y cumples misiones para los personajes que encuentras. Farmer Jenkins te pide que mates un bicho gigante en su casa a cambio de chatarra. Vincent necesita que rescates a sus amigos atrapados en un naufragio. Tim quiere que limpies su almacén de soldados de Quantum Corp. Y luego está la Dama de Blanco, una bruja fantasma en una casa al final de un campo de trigo que esconde un laberinto que me ha hecho morir más veces de las que quiero admitir. Cada misión te da recursos para mejorar la velocidad, el blindaje o el daño de tu globo, y esa sensación de ir haciéndote más poderoso poco a poco es adictiva.
El sistema de vuelo del globo es sorprendentemente satisfactorio. Controlas la altitud con espacio y shift y el empuje con W y S, y la sensación de elevarte por encima de las islas viendo el mundo desde arriba es bastante inmersiva. Puedes equipar diferentes armas montadas - empiezas con una ametralladora y según avanzas consigues una escopeta montada que dispara proyectiles enormes - y cuando aparece Bob en el cielo la cosa se pone intensa de verdad. Tienes que dispararle a los ojos para aturdirlo, destruir las costillas que protegen su corazón y esquivar sus tentáculos y escupitajos mientras gestionas el sobrecalentamiento del arma. Cuando consigues encadenar todo bien y Bob se tambalea, la satisfacción es real.
Los enfrentamientos contra Bob van escalando según avanzas y mejoras tu globo, y cada vez que aparece es un momento tenso porque nunca sabes dónde va a salir. El diseño del bicho es grotesco y memorable, una especie de pulpo mutante con corazón expuesto y ojos brillantes que grita en tu cara cuando se acerca demasiado. Es el tipo de jefe que funciona porque combina terror visual con mecánicas claras que puedes aprender y mejorar. Los cielos del juego además tienen una estética muy cuidada, con colores que van del atardecer al morado oscuro y que le dan al conjunto una personalidad visual que destaca.
Si hay un punto donde el juego flojea es en el combate cuerpo a cuerpo. Cuando aterrizas y te enfrentas a zombis, soldados o criaturas mutantes con el hacha o la escopeta de mano, la cosa no termina de funcionar del todo. No hay sistema de bloqueo ni esquiva, así que la estrategia se reduce básicamente a correr hacia atrás mientras golpeas. El hacha no transmite la contundencia que debería y los enemigos se mueven bastante rápido para lo limitadas que son tus opciones defensivas. La escopeta de doble cañón mejora la cosa porque puedes disparar cada cañón por separado con el gatillo izquierdo y derecho, lo que mola, pero cuando te quedas sin balas y tienes que recurrir al hacha la experiencia baja un escalón.
Es una pena porque el resto del juego funciona bastante bien. La exploración es entretenida, las misiones tienen variedad, los personajes tienen ese humor absurdo que te saca una sonrisa - Ralph, el inventor que te mete un walkie-talkie en los pantalones mientras duermes, es un personaje genial - y el lore de Quantum Corp con sus experimentos fallidos y sus notas desperdigadas por las minas tiene más profundidad de la que esperaba. Las secciones de sigilo como el laberinto de trigo con una criatura que te mata de un golpe son genuinamente tensas y están bien diseñadas. Si Eldelic Games mete un parche que añada bloqueo, esquiva y un poco más de peso a los golpes del hacha, el juego subiría un buen peldaño. Tal como está ahora, Inky Blinky Bob es un indie de terror con humor y personalidad de sobra que merece una oportunidad si te gustó Choo Choo Charles o si simplemente te apetece algo diferente, loco y con un globo aerostático armado hasta las cejas.
CONTENIDO RELACIONADO
Lo que ha conseguido vender Crimson Desert en un mes es una barbaridad, y lo acerca a otros grandes nombres.
Konrad Tomaszkiewicz, director del juego de CD Projekt RED elogia la labor de Pearl Abyss a la hora de crear algo nuevo con Crimson Desert
Resulta que la filtración masiva de información sobre la saga GTA ha supuesto un golpe de efecto positivo para la compañía
El shooter de quicktequila te pone una pistola, un cuchillo y un nivel diferente cada día con la orden de no parpadear
Tyr sería el segundo personaje jugable y habría elementos de mitología maya, china y japonesa según varias fuentes
Prueba gratis la demo de este nuevo juego: vas a saber lo que es explorar tranquilamente y sin estrés.
¿Lágrimas por un RPG? Seguro que has llorado por alguno. Una nueva encuesta selecciona los 10 mejores.
Si quieres pasarte lo nuevo de Capcom, estas son las horas aproximadas que tardarás en hacerlo
El título está confirmado para PS5 y Xbox Series, pero no se sabe nada de la versión de PC
Ben Jordan, quien le da cara al protagonista de la saga, está grabando para un nuevo juego
La navegación y la construcción de bases son sobresalientes pero el combate terrestre y la variedad de las islas necesitan mejorar
Esta filtración conllevaría el spoiler del final del juego del título protagonizado por el joven James Bond