Que Valve ha sido y es una de las empresas más importantes en el mundo de los videojuegos es una realidad. La compañía americana podría presumir del titánico éxito de su plataforma online, la cual es a día de hoy la tienda más concurrida por los usuarios de PC, pero lo cierto es que como estudio desarrollador de videojuegos tampoco se han quedado cortos.
Algunos de sus juegos han trascendido hasta el punto de convertirse en títulos icónicos dentro del sector (como Half Life y su secuela) y otros han sentado las bases de lo que hoy en día conocemos como gaming competitivo a la vez que han conformado fieles comunidades de jugadores que han perdurado a lo largo de los años (Counter Strike, Team Fortress 2 y Dota 2). Pero pese a todas estas tablas y experiencia en el mercado, nada ha podido evitar que Artifact sigue disminuyendo en número de jugadores.
Valve parece no saber como dar en la tecla en su nuevo juego de cartas. El título (ya en su versión final desde hace meses) ha rondado los 3000 usuarios activos al día, cifras que se mantuvieron durante este inicio de 2019 hasta ahora. En las últimas semanas el volumen de jugadores ha continuado su descenso, situándose a estas alturas en torno a los 1000 usuarios diarios. La semana pasada el pico se registró en 1200, pero recientemente los números parecen haber sufrido un nuevo descenso, fluctuando entre los 600 y 900 jugadores diarios en datos ofrecidos por Steam Charts.
Es obvio que un juego del estilo de Artifact jamás alcanzará las cifras de otros juegos de la compañía debido a su propio concepto (juego de cartas) pero aún así, los datos y números recientes indican que el juego no pasa por un buen momento, algo que desde Valve deberían tener en cuenta si se quiere evitar una muerte prematura. Por el momento la compañía americana sigue sin hacer anuncios sobre el juego ni se ha indicado si se ajusta a las previsiones de ingresos de la compañía.
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.