La fecha de lanzamiento de The Last of Us 2 es en estos momentos uno de los anuncios que esperan con más ganas los poseedores de una PS4. Aunque Ashley Johnson, la actriz que representa a Ellie en el juego, parece que quiso adelantar que febrero era la fecha en la que se lanzaría TLOU 2, ella misma ha querido desmentir esta información antes de que la pelota fuera haciéndose más y más grande. La actriz ha explicado a través de Instagram que sí dijo febrero, pero es una broma recurrente que suele utilizar.
"He estado diciendo 31 de febrero y 32 de octubre durante años y todos creen que es real. Me mantengo en esas fechas porque definitivamente son reales", expresaba la actriz en la red social. Cabe mencionar que esta respuesta aparece en uno de los comentarios en la propia publicación, no es el mensaje de cabecera de la fotografía.
No obstante recordemos que ella no era la única fuente que apuntaba a un lanzamiento para febrero de 2020, por lo que quizás ahora solo esté intentando quitar peso a una posible metedura de pata. Parece que habrá que seguir esperando a que PlayStation y Naughty Dog decidan hacer oficial la fecha de lanzamiento.
Además os recordamos que recientemente se ha filtrado que Ghost of Tsushima, otro de los grandes exclusivos de PS4, habría filtrado su fecha de lanzamiento para este mismo año 2019.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga