PS5 tendrá dos conceptos como base de su sistema: velocidad y estabilidad. En tal sentido, gracias a Mark Cerny, principal arquitecto de la consola, recientemente conocimos que la nueva plataforma de videojuegos de PlayStation se centraría en dar a los usuarios la experiencia más eficiente posible. Ahora, una nueva patente bajo el nombre 'Direct Gameplay' no haría más que reforzar esta visión para su etapa en la siguiente generación de videojuegos.
A continuación os dejamos con un fragmento de la patente en cuestión (vía MP1ST):
"Las interfaces de usuario para la plataforma pueden incluir una variedad de interfaces utilizadas para seleccionar contenido con el objetivo de jugar, interactuar con otros usuarios o, similarmente, interaccionar con el contenido seleccionado u otro contenido de distintas formas. Los juegos digitales pueden incluir distintas forma de interactuar, como multijugador, juego para un solo jugador, un mundo abierto, competitivo, etc. Cada juego (y consecuentemente cada modo) puede verse asociado con distintas interfaces".
Lo que todo esto viene a decir es lo siguiente: los jugadores podrían seleccionar un modo de juego dentro de un título en particular y crear una especie de acceso directo a este. Es decir, desde el menú de la consola podríamos encontrar diversos accesos personalizados en los que, por ejemplo, al seleccionar uno saltáramos directamente al modo zombis de Call of Duty, sin necesidad de menús adicionales ni ningún otro tipo de carga desinteresada. De igual forma podría hacerse con un juego del que quisiéramos disfrutar del modo historia, a cuyo último guardado más reciente podríamos acceder de forma directa - hay que destacar que la función sería tanto para juego físico como digital, pues la referencia a juego digital en el texto oficial es simplemente por contexto -.
Señalaremos, asimismo, que tratándose esto de una patente no quiere decir que la función indicada vaya a estar disponible en la consola - pues muchas patentes nunca llegan a ser efectivas -. Sin embargo, la de este caso fue registrada hace más de un año, siendo solo publica desde hace unos días. Parece curioso, pues, que el 'timing' haya coincidido con la charla de Mark Cerny y el énfasis realizado en una experiencia lo más cómoda posible para el usuario, lo que ciertamente hace de este 'Direct Gameplay' una alternativa a tener en cuenta.
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