Así es Exomecha, un nuevo FPS free-to-play para Xbox Series X, Xbox One y PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así es Exomecha, un nuevo FPS free-to-play para Xbox Series X, Xbox One y PC

Este título lleno de acción, disparos y mechas se lanzará en 2021

Pub:
0

En unos minutos tendrá lugar el esperado Xbox Games Showcase, en el que Microsoft mostrará sus cartas y algunos de los primeros videojuegos que se sumarán al catálogo de Xbox Series X, su consola de nueva generación. Pero antes de nada, el carismático presentador Geoff Keighley está calentando motores con un preshow lleno de anuncios, y uno de ellos ha sido el de Exomecha.

Este título de disparos en primera persona, en el que los jugadores controlarán a unos imponentes mechas, ofrecerá múltiples enfrentamientos entre robots en localizaciones de todo tipo (desde playas paradisíacas hasta desiertos) en las que no faltará la acción vertiginosa, destacando sobretodo la fluidez de su gameplay.

"El universo del juego está ambientado en el mundo de OMECHA, un planeta nuevo y vertiginoso que destaca por sus exóticos biomas. La jugabilidad de Exomecha ofrecerá una experiencia de juego que promete dejar sin aliento gracias a su estilo de juego flexible, mechas y una selección de artilugios y habilidades únicas, además de batallas contra jefes.", se explica en la descripción de YouTube de su primer tráiler.

En cuanto a modos de juego, contará con batallas a gran escala, enfrentamientos centrados en objetivos y un battle royale. Exomecha apunta a un lanzamiento durante el año 2021 tanto para PC como para las dos plataformas de Xbox, Xbox One y Xbox Series X.

Etiquetado en :

Xbox Games Showcase

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.