Si una cosa está clara, es el hecho de que The Division 2 es una de las próximas grandes producciones que más están dando que hablar en las últimas semanas. Ya sea por la polémica que se generó en torno al título debido al movimiento realizado por Ubisoft de lanzarlo de forma exclusiva en la Epic Games Store, o bien por la puesta en marcha de la beta privada que tuvo lugar el pasado fin de semana. Una versión de prueba que, no solo ha permitido que la compañía arroje más información sobre The Division 2, sino que los jugadores también hayan podido crear contenido en torno al título. Y es que hace unos días un usuario llamado Nick930 realizaba una comparación gráfica entre esta beta abierta y la primera entrega de la saga.
En ella podían apreciarse numerosas modificaciones que encontraban su origen en uno de los principales cambios del título: el paso de una ambientación nevada a otra más veraniega y soleada. Y es que, en esta ocasión, la ciudad de Washington D.C. se desplegará en unos escenarios más cálidos (aunque igualmente apocalípticos), en los que la nieve y el frío han desaparecido para dar paso a una densa vegetación. De esta manera, en la comparación pueden apreciarse numerosos cambios en las texturas y, sobre todo, un mayor nivel de detalle en los escenarios debido a esta modificación del clima. Además, las mejoras en la iluminación y en el uso de la paleta de colores de esta segunda entrega, nos dejan con un título más colorido y llamativo que la primera. Todo ello por no mencionar que también se aprecia cómo The Division 2 muestra una mayor atención a la destrucción del entorno que su antecesor.
Cada vez falta menos para poder disfrutar de la última propuesta multijugador de Ubisoft. Sin embargo, por lo que parece, todos los usuarios tendrán la oportunidad de probar The Division 2 gracias a una beta abierta antes de su lanzamiento oficial, el cual está fechado para el 15 de Marzo en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro