Así fueron los inicios del primer Super Mario
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así fueron los inicios del primer Super Mario

Publicado:
Actualizado:
0

El directo que Nintendo ofreció en el E3 fue uno de los más innovadores hasta la fecha. Miyamoto dejo entrever que el proceso de creación de Super Mario fue precedido por el papel cuadriculado y el papel cebolla.

Encontramos los inicios de la compañía hace ya unos 30 años, con sistemas y recursos mucho más limitados de los que disponemos hoy en día. Cada cosa producida se enviaba a producción o a los programadores pero antes debía ser diseñada y evaluada previamente con mucha precisión para minimizar errores. Dado esto, Miyamoto y su equipo, diseñaba primero los niveles del videojuego en un papel cuadriculado y más tarde sobre el papel de cebolla, realizaban las modificaciones.

1300989513377443112

Como es de esperar, los cambios tenían que ser imperceptibles, ya que sino esto afectaba al resultado final. Una vez diseñado los codigos de un nivel cualquiera, no era sencillo rectificarlo. La forma de hacer los niveles, dicho por el propio Miyamoto, era el siguiente: concebía una idea, a partir de lo que el quería jugar en ese momento y más tarde su equipo de diseño lo podría retocar y pulir detalles.

La idea principal del juego es que no fuera un rompecabezas, por lo tanto, los diseñadores pasaban horas y horas pensando que podría resultar. Como resultado, a partir del primer nivel que servía como un tutorial de todo el juego, los goombas al inicio y los míticos champiñones fueron diseñados con la intención de que intuitivamente los elimináramos o huyéramos de ellos. Así fueron los primeros pensamientos de Super Mario:

1300989513535893800

Evidentemente, a más tecnología más herramientas. Nintendo supo desarrollar estos instrumentos a nivel interno para que así, la fase de desarrollo y creación, no fuera una tarea tan ardua. Gracias a esto, Super Mario Maker, una especie de generador de niveles, ha podido seguir hacia delante y hemos podido crear niveles que no los podríamos haber visto nunca en un juego hecho por Nintendo.

En el directo de Nintendo pudimos ver más sobre todo este tema y su multitud de detalles. Si no os queréis perder ni un ápice de lo que se comentó, aquí os dejamos el directo de uno de los juegos que más huella ha dejado en nuestras vidas.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Monster Hunter Wilds ya es el juego que más rápido ha vendido en la historia de Capcom

La nueva entrega de la saga ha batido todo tipo de récords por parte de la compañía

Publicado: 04 MAR 2025 0

ASTRO BOT ha llevado PS5 a su límite, según comenta el propio Team Asobi

El estudio de videojuegos habla sobre los desafíos que surgieron durante su desarrollo

Publicado: 04 MAR 2025 0

Cinco juegos de navegador que en pleno 2025 todavía merece la pena probar

Hacemos un repaso a algunos de los juegos más adictivos que he jugado desde el navegador en las últimas semanas

Publicado: 04 MAR 2025 0

Gears of War: E-Day apunta a 2026 para su lanzamiento y esto se confirmaría en el Xbox Showcase 2025

La nueva entrega de la franquicia se desveló en un evento de Microsoft el pasado año

Publicado: 04 MAR 2025 0

Este podría ser el último año de actualizaciones de Warzone y todo dependerá de Verdansk

Ha salido a la luz una filtración que asegura que el battle royale se encuentra en problemas

Publicado: 04 MAR 2025 0

Modern Warfare IV ya se estaría desarrollando para la nueva Xbox, acotando su ventana de lanzamiento

Ha salido a la luz una filtración por parte de una fuente fiable que desvela parte del futuro de la franquicia

Publicado: 04 MAR 2025 0