Así fueron los inicios del primer Super Mario
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así fueron los inicios del primer Super Mario

Pub:
Act:
0

El directo que Nintendo ofreció en el E3 fue uno de los más innovadores hasta la fecha. Miyamoto dejo entrever que el proceso de creación de Super Mario fue precedido por el papel cuadriculado y el papel cebolla.

Encontramos los inicios de la compañía hace ya unos 30 años, con sistemas y recursos mucho más limitados de los que disponemos hoy en día. Cada cosa producida se enviaba a producción o a los programadores pero antes debía ser diseñada y evaluada previamente con mucha precisión para minimizar errores. Dado esto, Miyamoto y su equipo, diseñaba primero los niveles del videojuego en un papel cuadriculado y más tarde sobre el papel de cebolla, realizaban las modificaciones.

1300989513377443112

Como es de esperar, los cambios tenían que ser imperceptibles, ya que sino esto afectaba al resultado final. Una vez diseñado los codigos de un nivel cualquiera, no era sencillo rectificarlo. La forma de hacer los niveles, dicho por el propio Miyamoto, era el siguiente: concebía una idea, a partir de lo que el quería jugar en ese momento y más tarde su equipo de diseño lo podría retocar y pulir detalles.

La idea principal del juego es que no fuera un rompecabezas, por lo tanto, los diseñadores pasaban horas y horas pensando que podría resultar. Como resultado, a partir del primer nivel que servía como un tutorial de todo el juego, los goombas al inicio y los míticos champiñones fueron diseñados con la intención de que intuitivamente los elimináramos o huyéramos de ellos. Así fueron los primeros pensamientos de Super Mario:

1300989513535893800

Evidentemente, a más tecnología más herramientas. Nintendo supo desarrollar estos instrumentos a nivel interno para que así, la fase de desarrollo y creación, no fuera una tarea tan ardua. Gracias a esto, Super Mario Maker, una especie de generador de niveles, ha podido seguir hacia delante y hemos podido crear niveles que no los podríamos haber visto nunca en un juego hecho por Nintendo.

En el directo de Nintendo pudimos ver más sobre todo este tema y su multitud de detalles. Si no os queréis perder ni un ápice de lo que se comentó, aquí os dejamos el directo de uno de los juegos que más huella ha dejado en nuestras vidas.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego